30/01/2021
Skål!
Zendikar nos introdujo las cartas modales de dos caras. Por una cara consistian en un hechizo o permanente, mientras que el otro lado siempre era una tierra.
Ahora en Kaldheim, han expandido la mecanica y la otra cara tambien puede ser algún otro tipo de permanente. (Carta modal de dos caras, la abreviaremos como CMDC, por sanidad del escritor).
En Kaldheim, tienes la opcion de convocar de forma directa a uno de los dioses del panteon o quizás prefieras su arma o forma animal y recibir su favor.
Respecto a las tierras, llegaron el complemento de las tierras en Zendikar y se cierra el ciclo de los "pathway"
Al lanzar una CMDC tú escoges que lado vas a poner en la pila.
Cada cara de una CMDC, tiene su propio set de caracteristicas, ya sea nombre, tipo, subtipo, habilidades, etc. Mientras una CMDC esté en la pila o en el campo de batalla, solo se consideran las caracteristicas de la cara que este boca arriba, mientras la parte de quede atrás es ignorada.
Y Mientras una CMDC no esté en la pila o en el campo, considera solo la cara frontal. La que se identifica con el triangulo en su esquina superior izquierda.
Si un efecto te permite entre un grupo de cartas jugar una tierra o lanzar un hechizo, tu puedes jugar o lanzar una CMDC cualquiera de las caras que se ajuste al criterio de ese efecto.
Si un efecto te dice que coloques una carta con caracteristicas particulares en el campo de batalla sin decir que la juegues o lances , considera solo las caracteristicas del frente para ver si la carta califica. Si lo hace, entra al campo de batalla con su cara frontal.
Respecto al coste convertido de mana, depende de la cara que se este considerando. En la pila o el campo de batalla, considera la cara que se este mostrando. Mientras que en las otras zonas, considera solo la cara frontal (Mano, mazo, cementerio, etc)
Aún en pleno verano, Kaldheim nos trae denuevo cartas con el super tipo: Nevado.
Está vez no solo lo encontraremos en permanentes, sino que incluso en conjuros y en instantaneos.
Hay cartas que tienen coste de activacion con mana nevado, representado con el simbolo {S} . Este mana debe venir de un permanentes nevado, ya sea color como el de una montaña nevada, o incluso incoloro generado por Refugio anónimo. Lo importante es que debe venir de un permanente nevado.
Hay algunas cartas que tienen efectos adicionales si gastaste cierta cantidad de mana {S}. Aunque no es obligación, si no ocupas mana nevado, el efecto extra simplemente no se cumpliría.
Y si algún día volvemos de la pandemia, ten presente que en standard, las tierras básicas nevadas serán legales mientras este Kaldheim en el formato. y podrás usar tierras nevadas antiguas, como las de modern horizon o coldsnap.
Y mientras que en Draft, no puedes traer tus propias tierras nevadas. Solo puedes agregar a tu pool, tierras nevadas si son drafteadas.
A diferencia de Kaldheim, no hay noches blancas, no hay guerras en la nieve, pero , pero hay bombas de agua.
Saludos!
Créditos: Mario Canto, Eleazar Magnere y el Juez Enmascarado.