Jueces MAGIC CHILE

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15/12/2023

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The International Judge Program and Levels Leave a Comment / Levels / By Alfonso Bueno Hello judges!In this article I would like to explain our current status regarding judge levels in the International Judge Program. Disclaimer: We don’t have all the details ready yet, but we want to provide maxi...

Skål!Recurso usado para contar épicas historias. Primero en Dominaria, luego en Theros. Vuelven las sagas, en esta oport...
31/01/2021

Skål!
Recurso usado para contar épicas historias. Primero en Dominaria, luego en Theros. Vuelven las sagas, en esta oportunidad 20 de ellas, para contar historias de los 10 reinos de Kaldheim.
Una saga al entrar al campo de batalla, se le pone un contador de sabiduría. O Tambien al comienzo de la fase principal, pre combate ( Inmediatamente después de tu paso de robo), se le coloca otro contador de sabiduría sobre la saga.
Colocar contadores de sabiduría sobre una saga, no ocupa la pila. Cada número al lado izquierdo de una saga, representa un capitulo. La habilidad en cada capitulo es una habilidad gatillada, que se gatilla cuando es puesto un contador sobre la saga. el primer contador gatilla el capitulo I, al agregar el siguiente contador, gatilla el capitulo II y así sucesivamente. Además, la habilidad gatillada que se pone en la pila, corresponde al capitulo actual. Si se gatilla el capitulo III por ejemplo, los capitulos I y II no se gatillan nuevamente. Quitar contadores no produce que se gatille un capitulo anterior. Solo al Avanzar de un capitulo a otro.
Cuando se llega al ultimo capitulo de una saga. Se pondrá la respectiva habilidad en la pila, y al resolverse, como parte de la resolución de ese gatillo, la saga se debe sacrificar. Incluso si contrarrestan la habilidad del ùltimo capitulo.

También, regresó la habilidad estatica de "CambiaFormas". Las cartas con esta habilidad, tienen todos los tipos de criatura.
"Cambiaformas" correspondas a una habilidad que define una caracteristica. Por lo tanto funciona en todas las zonas del juego.
Si una criatura con Cambiaformas, un efecto lo convierte en una criatura en especifico. Se quedará con ese único tipo, aunque mantiene Cambiaformas como habilidad.
Y si una criatura con Cambiaformas, pierde todas sus habilidades. Seguirá siendo de todo tipo de criaturas. Porque...capas.
Ojalá como siempre estos tips de reglas le sean útiles a la comunidad. y los invitamos a comentar si tienen dudas con algunas de las interacciones con las cartas nuevas.

Créditos: Mario Canto, Eleazar Magnere y el Juez Enmascarado.

Skål!Zendikar nos introdujo las cartas modales de dos caras. Por una cara consistian en un hechizo o permanente, mientra...
30/01/2021

Skål!
Zendikar nos introdujo las cartas modales de dos caras. Por una cara consistian en un hechizo o permanente, mientras que el otro lado siempre era una tierra.
Ahora en Kaldheim, han expandido la mecanica y la otra cara tambien puede ser algún otro tipo de permanente. (Carta modal de dos caras, la abreviaremos como CMDC, por sanidad del escritor).
En Kaldheim, tienes la opcion de convocar de forma directa a uno de los dioses del panteon o quizás prefieras su arma o forma animal y recibir su favor.
Respecto a las tierras, llegaron el complemento de las tierras en Zendikar y se cierra el ciclo de los "pathway"
Al lanzar una CMDC tú escoges que lado vas a poner en la pila.
Cada cara de una CMDC, tiene su propio set de caracteristicas, ya sea nombre, tipo, subtipo, habilidades, etc. Mientras una CMDC esté en la pila o en el campo de batalla, solo se consideran las caracteristicas de la cara que este boca arriba, mientras la parte de quede atrás es ignorada.
Y Mientras una CMDC no esté en la pila o en el campo, considera solo la cara frontal. La que se identifica con el triangulo en su esquina superior izquierda.
Si un efecto te permite entre un grupo de cartas jugar una tierra o lanzar un hechizo, tu puedes jugar o lanzar una CMDC cualquiera de las caras que se ajuste al criterio de ese efecto.
Si un efecto te dice que coloques una carta con caracteristicas particulares en el campo de batalla sin decir que la juegues o lances , considera solo las caracteristicas del frente para ver si la carta califica. Si lo hace, entra al campo de batalla con su cara frontal.
Respecto al coste convertido de mana, depende de la cara que se este considerando. En la pila o el campo de batalla, considera la cara que se este mostrando. Mientras que en las otras zonas, considera solo la cara frontal (Mano, mazo, cementerio, etc)

Aún en pleno verano, Kaldheim nos trae denuevo cartas con el super tipo: Nevado.
Está vez no solo lo encontraremos en permanentes, sino que incluso en conjuros y en instantaneos.
Hay cartas que tienen coste de activacion con mana nevado, representado con el simbolo {S} . Este mana debe venir de un permanentes nevado, ya sea color como el de una montaña nevada, o incluso incoloro generado por Refugio anónimo. Lo importante es que debe venir de un permanente nevado.
Hay algunas cartas que tienen efectos adicionales si gastaste cierta cantidad de mana {S}. Aunque no es obligación, si no ocupas mana nevado, el efecto extra simplemente no se cumpliría.
Y si algún día volvemos de la pandemia, ten presente que en standard, las tierras básicas nevadas serán legales mientras este Kaldheim en el formato. y podrás usar tierras nevadas antiguas, como las de modern horizon o coldsnap.
Y mientras que en Draft, no puedes traer tus propias tierras nevadas. Solo puedes agregar a tu pool, tierras nevadas si son drafteadas.

A diferencia de Kaldheim, no hay noches blancas, no hay guerras en la nieve, pero , pero hay bombas de agua.

Saludos!
Créditos: Mario Canto, Eleazar Magnere y el Juez Enmascarado.

Skå-ahoy!Los guerreros en Kadheim, buscan realizar actos de grandeza, y que mejor manera que ir a buscarlos al campo de ...
29/01/2021

Skå-ahoy!
Los guerreros en Kadheim, buscan realizar actos de grandeza, y que mejor manera que ir a buscarlos al campo de batalla y tomar la iniciativa en el combate.
Luego al volver de la batalla, podrán contar a sus camaradas sobre sus logros y alardear sobre ellos.

Alardear es una habilidad activada que puede ser usada durante el combate o incluso después, si la criatura con Alardear fue declarada como atacante.
A diferencia de incursión, donde no importa quien realizó el ataque. Con Alardear el mérito es propio. Además es importante que sea declarado como atacante. Si la criatura con alardear entra atacando directamente al campo de batalla, tampoco podrá alardear mucho si otro efecto lo empujó al combate. Si vas a luchar, debe ser por tu cuenta.

Podrás alardear, antes de bloquear, durante el paso de bloqueo, después de la asignación de daño, o incluso en tu fase principal post combate. y como última condición, solo podrás hacerlo una vez por turno.

Cada efecto de Alardear es distinto. Así que lean con atención cada carta.

Si Alardeas lo suficiente, pronto cantarán canciones sobre tus logros. ¿Cuál será tu canción de victoria? Adivinen la canción de victoria del juez Enmascarado

Créditos: Mario Canto, Eleazar Magnere y el Juez Enmascarado.

Skål, digo Ahoy!¡Afilen sus hachas y beban su calvados! Porque ya estamos prontos a iniciar nuestra aventura en el plano...
28/01/2021

Skål, digo Ahoy!

¡Afilen sus hachas y beban su calvados! Porque ya estamos prontos a iniciar nuestra aventura en el plano de Kaldheim, ¡un mundo repleto de hielo, gigantes y heavy metal! Y no hay mejor forma de prepararnos para los nuevos desafíos que hablar de la primera de las sorpresas que nos trae este nuevo set: ¡Cartas con lag! Digo, ¡cartas con Profetizar!

Profetizar, o Foretell por su nombre oficial en inglés, es una habilidad que se compone de dos partes. La primera parte de la habilidad dice que durante nuestro turno nos permite exiliar boca abajo una carta con Profetizar desde nuestra mano pagando dos manás genéricos. Nada fuera de lo común por ahora. La “magia” de esta nueva habilidad sucede en la segunda parte: mientras esta carta permanezca exiliada, podrás lanzarla más adelante pagando su coste de Profetizar. ¡No nay limite de cuanto tiempo la carta puede estar en el exilio, y tampoco importa que suceda con tu mano o mazo durante ese tiempo! Mientras tengas el maná para pagar su coste, podrás lanzar el hechizo.

Ahora algunos aspectos generales. Lo primero que hay que tener en cuenta es que Profetizar se considera una acción especial que no utiliza la pila, por lo que no se puede responder a ésta. Es decir, si por ejemplo pagaste 2 para Profetizar una Embestida de Kaya desde tu mano, tu oponente no puede "en respuesta" lanzar un Incapacitar para evitar que la carta no sea enviada al exilio boca abajo ya que no existe un momento en que tenga prioridad entre que pagas los 2 y se exilia la carta. La única restricción a Profetizar es que sólo puedes hacerlo durante tu turno, nada mas. Esto significa que incluso puedes Profetizar una carta en respuesta a hechizos y habilidades, lo que te permitirá realizar estrategias para explotar al máximo este efecto.

Lo segundo es que sólo puedes lanzar una carta desde el exilio por su coste de Profetizar sólo si pagaste los 2 manás genéricos para exiliarla. No podrás hacerlo si ésta fue exiliada por algún otro hechizo o habilidad.

Lo tercero es que a diferencia de otras habilidades similares, como por ejemplo Aventura, NO puedes lanzar la carta en el mismo turno en que fué Profetizada. Debes esperar a un turno posterior para poder lanzarla. Esta limitante considera los turnos de tus oponentes; por lo que si, por ejemplo, profetizaste un Se veía venir, no podrás lanzarlo inmediatamente en tu turno; pero tan pronto digas “Finalizo mi turno” ya estará disponible en tu arsenal de hechizos para entorpecer la jugada de tu ponente. Adicionalmente debes tener en cuenta que la carta exiliada respeta la restricción de tiempo de la carta. Es decir, si por ejemplo profetizaste una Travesía perturbadora, sólo podrás lanzarla cuando en el momento en momento en que puedas lanzar un hechizo de conjuro (normalmente durante tus fases principales y cuando la pila esté vacía).

Finalmente, Profetizar se considera un coste alternativo, por lo que no podrás usar otro método de coste, como algo que te permita lanzarlo sin pagar su coste de maná, para lanzar el hechizo desde el exilio. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales, como los costes de estímulo. Asimismo, si la carta tiene costes adicionales obligatorios, como por ejemplo sacrificar un permanente, deberás pagarlos para lanzar el hechizo.

Como ya se habrán percatado, esta nueva habilidad no es muy diferente a lo que ya se vio en la edición del Trono de Eldraine con las cartas de Aventura, por lo que a los veteranos no les será complicado jugar esta nueva habilidad, y descubrir cuál es la mejor estrategia para sacar el máximo provecho de esta nueva habilidad que nos trae la edición de KaldHeim.

Créditos: Eleazar Magnere y el Juez Enmascarado.

Ahoy!No sería un set basado en Zendikar, si no estuviese esta mecánica. Nos referimos a: Aterrizaje (o Landfall: Command...
22/09/2020

Ahoy!

No sería un set basado en Zendikar, si no estuviese esta mecánica. Nos referimos a: Aterrizaje (o Landfall: Commander en Español, en inglés :D).

Aterrizaje es una palabra de habilidad que se encuentra en habilidades que disparan siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control.

Sí controlas más de un permanente con aterrizaje y una tierra entra a tu control. Se disparará cada habilidad de aterrizaje y las puedes ordenar en la pila a tu gusto.

También la manera que entre la tierra no tiene mucha relevancia. Puedes ser la tierra del turno. o una tierra que entro al activar 'Pasaje de leyenda'. O un hechizo como 'Vastwood Surge'.

Como cada gatillada de Aterrizaje es distinta, lean con mucha atención cada carta: algunas como "Omnath, centro de la creación" depende de vez que haya disparado, otras como "Buey de Makindi" debes declarar el objetivo de inmediato pero en general ponen contadores o bonos a la fuerza y resistencia.

Jugadores, echen a volar su creatividad luego de la rotación. Aun hay mucho que explorar. ¿Cuál es la habilidad que más les gustó de este set?

Créditos: M.Canto, N. Bolaños y Juez enmascarado.

Magic: The Gathering

Ahoy!Entre las mecánicas en Resurgir se Zendikar, vuelve una habilidad clásica de Magic. Si jugaste Zendikar en su estre...
21/09/2020

Ahoy!

Entre las mecánicas en Resurgir se Zendikar, vuelve una habilidad clásica de Magic. Si jugaste Zendikar en su estreno, y su segundo bloque, Batalla por zendikar (Battle for zendikar), entonces es probable que ya sabes de cual estamos hablando. Nos referimos a: "Estímulo".

Estímulo (o Kicker en inglés), es una habilidad de coste adicional que te permite al momento de jugar la carta pagar un adicional para obtener un extra, la elección y coste de estímulo se elije y paga al momento de declarar el hechizo poniéndolo sobre la pila.

Si copias un hechizo (conjuro, instantáneo o criatura en la pila) que se le pagó el estímulo a la copia se considera como si se hubiese pagado su estímulo también, esto sucede con cartas como Motor litoforme y Vérazol, la Corriente Dividida.

Si un efecto te permite jugar un hechizo "sin pagar su coste de mana" de todos modos podrás al momento de jugar el hechizo pagar su coste de estímulo, si puedes.

Algunas habilidades disparan cuando juegues un hechizo con estímulo, dichas habilidades disparan en respuesta a que juegues el hechizo por lo que resolverán antes que el hechizo estimulado resuelva.

Para determinar el coste mana convertido sólo se considera el coste en la esquina superior izquierda de la carta, no es relevante si el hechizo de le jugó o no estímulo, por lo tanto Erupción de la turbulencia siempre será Coste mana convertido 3 independiente si se le ha pagado o no el estímulo.

¿Qué cartas con estímulo piensas serán las más jugadas de este set entrante? para el juez enmascarado fué into the roil.

Créditos: N Bolaños y el Juez enmascarado.

Magic: The Gathering

Uyuuuuy, digo Ahoy!La mecánica de hoy parece preludio al próximo año, donde los clásicos juegos de rol tomarán protagoni...
20/09/2020

Uyuuuuy, digo Ahoy!

La mecánica de hoy parece preludio al próximo año, donde los clásicos juegos de rol tomarán protagonismo. Un grupo trae al frente 4 tipos de criaturas de Magic: Clérigo, Bribón, Guerrero y Hechicero. La cantidad de criaturas en tu grupo, depende de la cantidad de esos roles que hayan entre las criaturas que controles.

Cada criatura tendrá un solo rol. Por ejemplo si controlas 2 criaturas con Cambiaformas (Esta carta es de todos los tipos de criatura). Tu grupo será solo de 2, aún teniendo los 4 tipos representados en la mesa.

Si hubiera varias formas de contar los tipos de criatura en un grupo, siempre se ocupará el número más alto entre ellas. Por ejemplo si controlas un Clérigo Mago y un Clérigo. Tu grupo será de 2 contando al clérigo mago como "MAGO", como el clérigo del grupo como "CLÉRIGO".

Tampoco puedes ignorar criaturas que podrían componer tu grupo para reducir la cantidad de criaturas en el grupo. Siempre se ocupará el conteo mayor cada vez que se requiera.

Hay cartas como Coveted Prize que mencionan una "full party". Esto aplica cuando las criaturas en tu grupo son 4.

Los clérigos de esta edición tienen habilidades útiles al ganar vidas.

Los bribones interactuan con el cementerio oponente, mientras mas lleno los bribones tendrán mejores habilidades.

Los guerreros como es de esperar tienen buenas habilidades para el combate y son útiles los equipos que al entrar se unen a una criatura

Y los magos... tienen una afinidad para lanzar instantáneos y conjuros.

Está mecánica, evoca la importancia de trabajar en grupo, al recorrer el aún peligroso terreno de Zendikar. Jugadores, como grupo sigan cuidándose y a los suyos en está época de confinamiento, para poder pronto volver y jugar como grupo en persona.

Créditos: M. Canto, N. Bolaños y el Juez enmascarado.

Magic: The Gathering Magic: The Gathering Arena - Latinoamérica

Ahoy! Estallido social, pandemias mundiales y cambios en el juego organizado modificaron definitivamente la escena local...
19/09/2020

Ahoy!

Estallido social, pandemias mundiales y cambios en el juego organizado modificaron definitivamente la escena local de como se juega el magic. Con el Resurgir de Zendikar en las vitrinas un nuevo set de ediciones ha surgido para analizar, en estas notas vamos a describir un poco de esta nueva actualización, no olvide de apoyar a su tienda local en este nuevo lanzamiento, de manera unilateral y sin votaciones elegimos partir por Cartas de dos caras.

El Resurgir de Zendikar, nos trae una nueva mecánica llamada "Cartas modales de dos caras" (de aquí en adelante CMDC). Aunque nos recuerden a las cartas que se transforman, funcionan de una forma distinta. ¿De qué manera?

Cuando juegas una CMDC tu escoges de que lado la vas a jugar. La cara frontal pueden ser criaturas, conjuros, instantaneos o tierras, y en la cara posterior, siempre sera una tierra.

Tenemos el ejemplo de Valakut Awakening // Valakut Stoneforge, unas de las primeras cartas del spoiler.

FRENTE
Valakut Awakening {2}{R}
Instant
Put any number of cards from your hand on the bottom of your library, then draw that many cards plus one.
CARA Posterior
Valakut Stoneforge
Land
Valakut Stoneforge enters the battlefield tapped.
{T}: Add {R}.

El símbolo en la esquina superior izquierda indica que lado corresponde, la figura del TRIANGULO corresponde a la cara frontal y un DOBLE TRIANGULO a la cara posterior. En la esquina inferior izquierda, cada lado de la carta tiene un pequeño recordatorio en la parte inferior de lo que se encuentra en su lado opuesto (para que no tengas que sacar la carta del protector y mostrar tu carta trampa).

Si una CMDC no esta en juego ni en la pila. Sus características son de la cara frontal. En la pila o en el juego estas características sera de la carta que se esté jugando.

Un Zahorí de naufragios (...regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano). Puede encontrar en el cementerio una Valakut Awakening.

Pero un Impulso aventurero ( Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura o de tierra que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano...) No puede tomar la Valakut Awakening, ya que dentro de tu mazo es un instántaneo.

Para saber si es legal jugar una CMDC, solo considera las características de la cara que estas jugando. Puedes lanzar Sejiri Shelter, si ya jugaste tu tierra del turno, o puedes jugar Sijiri Glacier, si hay algo que evite jugar instantáneos.

Si un efecto te permite lanzar o jugar cartas desde un grupo de cartas. Puedes Lanzar o jugar una CMDC que corresponda al criterio. Por ejemplo si Valakut Awakening esta en el cementerio y controlas un Crisol de mundos, puedes jugar Valakut Stoneforge desde el cementerio como tu tierra del turno.

El coste convertido de mana de una CMDC, en la pila y en el campo de batalla corresponde al lado de la carta que se haya jugado. En cualquier otra zona, el coste convertido de mana, corresponde a la cara frontal. A diferencia de una carta que se transforma que su coste convertido de mana, siempre será la cara frontal.
Hablando de cartas transformadas. las CMDC, no son esta clase de carta. Si algún efecto te dice transformar las cartas en juego, ignora el efecto para las CMDC.

Para Commander, la identidad de color. considera ambas caras. sus símbolos de mana y si tiene algún tipo de tierra básica.

Con este rule tips esperamos cubrir lo general de como ocupar las nuevas CMDC. No duden en plantear sus dudas en los comentarios.

Finalmente, en el siguiente link puedes encontrar una descripcion adicional de esta mecánica, en inglés. https://youtu.be/arjKqgx-E1w

Creditos: M. Canto, N. Bolaños, El juez enmascarado.

Magic: The Gathering

Ahoy!A principio de este mes, hubo importantes anuncios.  Los mazos con companion han excedido su cuota, lo que ha lleva...
03/06/2020

Ahoy!
A principio de este mes, hubo importantes anuncios. Los mazos con companion han excedido su cuota, lo que ha llevado a wizards a tomar una drástica decisión. Pero, en vez de optar por el baneo de cartas individuales, tomo la ruta de cambiar la mecanica de Companion. La nueva regla en especifico es la siguiente:

Una vez por juego, en cualquier momento que pudieras lanzar un conjuro ( durante una de tus fases principales cuando la pila este vacia), puedes pagar 3 mana generico para poner tu compañero desde tu sideboard a tu mano. Esta, es una acción especial, no una habilidad activada.
Que sea una acción especial implica que ocurre inmediato, no se puede responder. No puede ser contrarrestado o intervenido con cartas como Phyrexian Revoker.

Podrias eventualmente pagar 3 y de inmediato jugar la carta desde tu mano como siempre.

El resto sigue como siempre. Para presentar un compañero, tu mazo inicial debe estar compuesto según la restricción que impone la criatura. Mazo inicial se refiere al mazo que se presenta antes de iniciar un juego. Luego de separar tu mazo del sideboard, puedes presentar el compañero correspondiente desde tu sideboard.

Basicamente el cambio es como retirar el compañero desde fuera del juego. Ya no se puede lanzar directamente al campo de batalla. Sino que, debe pasar a tu mano primero. Todos los compañeros de la misma forma, pagando los 3 mana generico.

Tambien recordamos que este cambio aplica a commander. Se jugarán los compañeros igual que el resto de los formatos.
Si compañero lo juegas dentro del mazo. Debes respetar la identidad de color de tu comandante para incluirlo. Es decir
-99 cartas (incluido dentro del mazo el compañero) + comandante.
-98 cartas (incluido dentro del mazo el compañero ) + 2 partner comandantes.

Ahora si deseas empezar el juego con tu compañero afuera del juego. (que no es sideboard para commander). El compañero sería la carta "101". El compañero debe tener la identidad de color de tu comandante y el mazo más su commander, la restricción del compañero. En Resumen.
-Compañero fuera del juego (con la identidad de color del comandante)
-Mazo de 99 cartas (con la restricción del compañero) + comandante (con la restricción del partner)
-Mazo de 98 cartas (con la restricción del compañero) + 2 Partner ( con la restricción del compañero)

Y la tercera configuración. Es si el compañero es tu comandante. El mazo se construye con su identidad de color. Si juegas un compañero como comandante, no aplica su restricción, y la carta compañero no comienza fuera del juego, si no en tu zona de comandante.
-Mazo de 99 cartas + Comandante ( compañero legendario).

Por último. para que tengan presente:
Lutri, the Spellchaser se encuentra baneado en commander, Brawl
Lurrus of the dream den, baneado en Vintage y Legacy.

Creditos: Mario C. y el juez enmascarado.

Ahoy!En el plano de Ikoria, hay humanos quienes han podido establecer un vinculo especial con criaturas del plano. Por e...
18/04/2020

Ahoy!
En el plano de Ikoria, hay humanos quienes han podido establecer un vinculo especial con criaturas del plano. Por ejemplo el Planeswalker Lukka, quien establecio un lazo con un tigre de Patagia. O Winota, quien perdió un brazo en la batalla con la misma criatura que forjo un lazo.
Nosotros tambien podemos establecer lazos con algunas criaturas del plano, y esto se refleja en la nueva mecanica Compañero.

Si quieres jugar junto con tu compañero, esta carta empieza fuera del juego. En un formato construido, esto seria parte de tu banquillo. Si juegas solo por diversión, simplemente es una carta que no esta dentro de tu mazo inicial.

Antes de barajar el mazo que se convierte en tu biblioteca, puedes mostrar un compañero desde fuera del juego, siempre y cuando tu mazo inicial cumpla con la restricción impuesta por tu compañero. Luego, el compañero permanece visible fuera del juego en cuento comienza la partida. No puedes tener más de un compañero fuera del juego a la vez, debes ser leal a solo uno.

Ten presente que en la construcción de mazo, la restricción aplica a tu mazo inicial, y no a tu banquillo.

¿Que ganas con esto? Pues, que tu compañero estará disponible para ayudarle a su amigo fiel.[1/6/2020. Hubo un cambio de como sacar tu compañero desde fuera del juego. https://www.facebook.com/199806173394211/posts/3863496573691801/ ]
Una vez por juego, en cualquier momento que pudieras lanzar un conjuro ( durante una de tus fases principales cuando la pila este vacia), puedes pagar 3 mana generico para poner tu compañero desde tu sideboard a tu mano. Esta, es una acción especial, no una habilidad activada.

Las habilidades de tu compañero funcionan mientras este en juego, salvo la restriccion de construccion de tu baraja.

Ahora, si decides incluir una carta con compañero dentro de tu biblioteca, sus restricciones de construcción no aplican. Puedes tener a hasta cuatro copias de Zirda, the Dawnwaker en tu biblioteca, y puedes ocupar otros permanentes que no tengan habilidades activadas. Es mas, puedes tener a Zirda en tu biblioteca y comenzar con Kaheera, the Orphanguard como compañero!

Finalmente, en cuanto a Commander, tu mazo (incluido el comandante) debe cumplir la restricción del compañero escogido. Tu compañero no es parte de las 100 cartas. Por ejemplo si escoges Lurrus of the Dream-dem, algunos Comandantes podrían ser Karlov of the Ghost Council o Ayli, Eternal Pilgrim, ya que son comandantes con identidad Orzhov y además son permanentes de coste 2 o menos.

Eso sería por hoy jugadores. Como siempre, estaremos atento a sus comentarios y dudas!

Creditos: Mario C., Ignacio S, y el juez enmascarado.

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