Chess Snap

Chess Snap Chess Snap Photography For Myanmar Chess Players

 #အားနည်းသူဘဝမှသည်ချန်ပီယံများဆီသို့ – ဂရင်းမာစတာ အီဗန် ဆိုကိုးလော့ဗ် (GM Ivan Sokolov) သည် ဥဇဘက်ကစ္စတန်အသင်းကို အိုလံပီ...
12/07/2026

#အားနည်းသူဘဝမှသည်ချန်ပီယံများဆီသို့ –

ဂရင်းမာစတာ အီဗန် ဆိုကိုးလော့ဗ် (GM Ivan Sokolov) သည် ဥဇဘက်ကစ္စတန်အသင်းကို အိုလံပီယတ်ချန်ပီယံများအဖြစ် မည်သို့ပြောင်းလဲပေးခဲ့သနည်း။
၂၀၂၂ ခုနှစ် အိုလံပီယတ် (Olympiad) ပြိုင်ပွဲတွင် ချန်ပီယံဖြစ်ခဲ့သော ဥဇဘက်ကစ္စတန်အသင်း၏ နည်းပြ ဂရင်းမာစတာ အီဗန် ဆိုကိုးလော့ဗ် က ၎င်းတို့၏ အောင်ပွဲဆီသို့ လျှောက်လှမ်းခဲ့သော ခရီးစဉ်၊ ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသည့် စစ်တုရင်တိုးတက်လိုသူများနှင့် နည်းပြများအတွက် ၎င်း၏အကြံဉာဏ်များကို မျှဝေထားပါသည်။

အမှန်တကယ် တိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည့် ဇာတ်လမ်းများ | ၆ မိနစ်စာ ဖတ်ရှုရန်

အိုလံပီယတ် (Olympiad) ပြိုင်ပွဲတွင် အောင်ပွဲခံနိုင်ခြင်းသည် မည်သည့်နိုင်ငံအတွက်မဆို ကြီးမားသော အောင်မြင်မှုတစ်ခု ဖြစ်သည်။
၂၀၂၂ ခုနှစ် စစ်တုရင်အိုလံပီယတ်ပြိုင်ပွဲတွင် လူငယ်များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော ဥဇဘက်ကစ္စတန်အသင်း ရွှေတံဆိပ်ဆွတ်ခူးနိုင်ခဲ့ချိန်က ၎င်းသည် ကစားသမားများအတွက်သာမက အခြားသူများအတွက်ပါ အိမ်မက်တစ်ခု တကယ်ဖြစ်လာခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။
“ဒါဟာ အလွန်ငယ်ရွယ်တဲ့ ဥဇဘက်ကစ္စတန်အသင်းရဲ့ နည်းပြတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော်ရရှိခဲ့တဲ့ အကြီးမားဆုံး ရလဒ်ပါပဲ” ဟု ဂရင်းမာစတာ အီဗန် ဆိုကိုးလော့ဗ် (GM Ivan Sokolov) က ပြောကြားခဲ့သည်။
သို့သော် ဥဇဘက်ကစ္စတန်အသင်း၏ နည်းပြဖြစ်လာရန်မှာ အီဗန် ကြိုတင်မျှော်လင့်ထားသည့် အရာတစ်ခု မဟုတ်ခဲ့ပေ။
“ကျွန်တော်က အိုလံပီယတ်ပြိုင်ပွဲကို တရားဝင် ပွဲသုံးသပ်သူ (Commentator) တစ်ယောက်အနေနဲ့ ဖိတ်ကြားခံခဲ့ရတာပါ။”

အစီအစဉ်များ ပြောင်းလဲသွားခြင်း
သို့သော် အခြေအနေများက မျှော်လင့်မထားဘဲ အလှည့်အပြောင်း ဖြစ်သွားခဲ့သည်။
“ဥဇဘက်ကစ္စတန် ကစားသမားအားလုံး ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ကြတဲ့ Sharjah Masters ပြိုင်ပွဲအတွင်းမှာ အဲဒီပွဲရဲ့ ဒိုင်လူကြီးဖြစ်သလို ဥဇဘက်ကစ္စတန် စစ်တုရင်အဖွဲ့ချုပ်ရဲ့ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌဟောင်းလည်းဖြစ်တဲ့ ဟူဆန် တာဒီယာလီယက်ဗ် (Husan Turdialiev) က ကျွန်တော့်ဆီ ချဉ်းကပ်လာတယ်။ ပြီးတော့ သူက ကျွန်တော့်ကို ဥဇဘက်ကစ္စတန်အသင်းနဲ့ လက်တွဲဖို့ စိတ်ဝင်စားသလားလို့ မေးခဲ့ပါတယ်။”
“ကျွန်တော် လက်ခံခဲ့တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ ပွဲသုံးသပ်သူ လုပ်ရတာထက် ဒါက ကျွန်တော့်အတွက် ပိုပြီးစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းလို့ပါ။ ဒါပေမဲ့ တစ်ဖက်မှာလည်း ကျွန်တော့်အတွက် အချိန်ပိုနည်းသွားစေပါတယ်။”

ကစားသမားများ၏ ယုံကြည်မှုကို ရယူခြင်း
ပြင်ဆင်ရန် အချိန်အလွန်နည်းပါးသဖြင့် အီဗန်အတွက် အလုပ်များစွာ ရှိနေခဲ့သည်။ ကောင်းမွန်သော အသင်းစိတ်ဓာတ် (Team Spirit) ကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် အရေးကြီးသော ခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ယုံကြည်မှုမှ စတင်သည်။
“အကောင်းဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ချမှတ်ပေးနိုင်တဲ့ အရည်အချင်းရှိတဲ့ နည်းပြတစ်ယောက်အဖြစ် သူတို့ရဲ့ ယုံကြည်မှုကို ရအောင်ယူရပါမယ်။ လူတွေ သင့်အကြောင်း ဘာပြောသလဲဆိုတဲ့အပေါ် မူတည်ပြီး ယုံကြည်မှု ရလာတာမဟုတ်ပါဘူး။ ကစားသမားတွေဆီကနေ ကိုယ်တိုင် ယုံကြည်မှုရအောင် ယူရမှာပါ။”
လူငယ်အသင်းများ ရရှိထားသည့် အားသာချက်
“ကျွန်တော် အီရန်နဲ့ ဥဇဘက်ကစ္စတန်ဆိုတဲ့ အလွန်ငယ်ရွယ်တဲ့ လူငယ်အသင်း ၂ သင်းကို နည်းပြခွင့်ရခဲ့တာ ကံကောင်းပါတယ်။”
“လူငယ်ကစားသမားတွေနဲ့ အသင်းစိတ်ဓာတ်ကို တည်ဆောက်တဲ့အခါ နည်းပြတစ်ယောက်အနေနဲ့ အားသာချက်ရှိပါတယ် – သူတို့က ရည်မှန်းချက် အလွန်ကြီးမားကြပြီး အပြုသဘောဆောင်တဲ့ စွမ်းအင်တွေ ပြည့်နှက်နေတာကြောင့်ပါ။”
“ပြီးတော့ သူတို့က အချင်းချင်း မနာလိုတာ၊ စောင်းမြောင်းတာမျိုးတွေ ဖြစ်ဖို့အတွက် အလွန်ငယ်ပါသေးတယ် – အဲဒီလို ခံစားချက်မျိုးတွေက ကောင်းမွန်တဲ့ အသင်းစိတ်ဓာတ် တည်ဆောက်ရေးမှာ အဟန့်အတား ဖြစ်စေတတ်တာပါ။”

#ဥဇဘက်ကစ္စတန်အသင်းနှင့်အတူ လေ့ကျင့်ခြင်း
အစကတည်းက အီဗန်၏ အဓိက အာရုံစိုက်မည့်အရာမှာ ရှင်းလင်းနေခဲ့သည်။
“အက်ဘ်ဒူဆက်တရော့ဗ် (Abdusattarov) က Biel ပြိုင်ပွဲမှာ ကစားနေတာမို့လို့ သူကလွဲရင် ကျန်တဲ့ကစားသမားအားလုံး ကျွန်တော့်ဆီမှာ ရှိနေခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်တော်က အဖွင့်ကစားကွက် (Openings) တွေကနေ ထွက်လာတဲ့ မတူညီတဲ့ အလယ်ပိုင်းကစားကွက် (Middlegame) အနေအထားတွေကို လေ့ကျင့်ပေးဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်။”
“ကျွန်တော် သူတို့ကို ပြောခဲ့တယ် – ဆန်းသစ်ဆန်းပြားတဲ့ ကွက်သစ်ဆန်းတွေကို ရှာဖွေဖို့ အကွက်အနေအထားတွေပေါ်မှာ အလုပ်လုပ်ပေးမယ်လို့ ကျွန်တော့်ဆီက မျှော်လင့်မထားပါနဲ့။ ကျွန်တော် ကိုယ်တိုင်ကစားသမား ဖြစ်ခဲ့စဉ်ကလည်း ဒါမျိုးမလုပ်ခဲ့ဘူး၊ အခု ဒီမှာလည်း လုပ်မှာမဟုတ်ဘူးလို့။”
“ဒါပေမဲ့ တခြားအဆင့်တွေမှာရှိတဲ့ အခြေအနေတွေကိုတော့ ကျွန်တော် မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါတယ်။”
“မတူညီတဲ့ အလယ်ပိုင်းကစားကွက် အနေအထားတွေကနေ ထွက်လာတဲ့ မတူညီတဲ့ ဒေတာဘေ့စ် (Databases) တွေကို ကျွန်တော် တည်ဆောက်ခဲ့တယ်။”
“ထိပ်တန်းကစားသမားတစ်ယောက်နဲ့ အလုပ်လုပ်တဲ့အခါ တွက်ချက်မှုအတွက် သီးသန့်၊ နယ်ရုပ်ချိုးဖောက်မှု (Pawn Breaks) အတွက် သီးသန့်၊ ရုပ်ချင်းလဲလှယ်မှုအတွက် သီးသန့် စသဖြင့် လမ်းညွှန်ထားတဲ့ ဒေတာဘေ့စ်မျိုးတွေကို ကျွန်တော် သဘောမကျဘူး။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ တကယ့်ပွဲစဉ်တစ်ခုကို ကစားနေတဲ့အခါ ‘ဟေး… ဒါက နယ်ရုပ်ချိုးဖောက်ရမယ့် အခြေအနေကွ’ ဆိုပြီး သင့်ပုခုံးကို လာပုတ်ပြီး ပြောပြမယ့်သူ ဘယ်သူမှမရှိလို့ပါ။”
“ဒါကြောင့် အဲဒီလိုလုပ်မယ့်အစား ကျွန်တော်က ကစားကွက်အနေအထားတစ်ခုကို ချပြပြီး ‘ဒါက ပွဲစဉ်တစ်ခုရဲ့ အကွက်ရွှေ့မှု အမှတ် ၃၂ မှာ ဖြစ်ခဲ့တာ၊ မင်းမှာ အချိန်အများကြီး မရှိဘူးလို့ ယူဆလိုက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချဖို့ မင်းမှာ ၁၅ မိနစ်ခန့် ရှိတယ်’ လို့ ပြောလိုက်တယ်။ ဒါက ဒီပြင်ဆင်မှုကာလအတွင်းမှာ ကျွန်တော် အဓိကလုပ်ဆောင်ခဲ့တဲ့ အရာပါပဲ။”

#ဂန္ထဝင်ကစားကွက်များကို လေ့လာခြင်း
၎င်း၏ ကစားသမားများကို ဂန္ထဝင်ကစားကွက်များ (Classics) လေ့လာရန် တိုက်တွန်းခြင်း ရှိ၊ မရှိ မေးမြန်းသည့်အခါ အီဗန်က ယခုလို ဖြည့်စွက်ပြောကြားခဲ့သည် -
“တချို့ကလည်း လေ့လာကြတယ်၊ တချို့ကလည်း မလေ့လာကြဘူး။ ဒါကြောင့် ကျွန်တော်ကတော့ ဒါကို သေချာပေါက် လုပ်ဆောင်ရပါတယ်။ တစ်ခါတလေ ဒီလိုအရာတွေကို ကြုံရတဲ့အခါ ဗဟုသုတ ကျယ်ပြန့်အောင် လုပ်ဆောင်ဖို့ လိုအပ်ချက်ကို ရှင်းပြရပါတယ်။”

#ပြိုင်ပွဲမစတင်မီ မျှော်လင့်ချက်များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း
အိုလံပီယတ်ပြိုင်ပွဲ ရောက်လာလျှင် အသင်းတိုင်းက ဆုတံဆိပ်တစ်ခု ရရှိရန် မျှော်လင့်ကြသည်။ ဤမျှော်လင့်ချက်များသည် ဖိအားများကိုလည်း သယ်ဆောင်လာတတ်သည်။
“ကျွန်တော် ဆုတံဆိပ်တစ်ခု ရလိမ့်မယ်လို့ မျှော်လင့်ချက် မွေးမြူထားခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ တာရှကန့် (Tashkent) က တာဝန်ရှိသူတွေက ကျွန်တော့်ကို အဲဒီအကြောင်း မေးမြန်းတဲ့အခါ သူတို့ကို တစ်စုံတခုသော မျှော်လင့်ချက် သို့မဟုတ် လက်တွေ့မကျတဲ့ မျှော်လင့်ချက်မျိုး ပေးလိုက်ရင် ရူးသွပ်ရာကျလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော် တွေးမိခဲ့တယ်။”
“ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ကျွန်တော်သာ အဲဒီလိုလုပ်လိုက်ရင် သူတို့က ဒီဖိအားတွေကို အသင်းဆီ ပြန်ပြီး လက်ဆင့်ကမ်းကြလိမ့်မယ်။ ပြီးတော့ ဒီမျှော်လင့်ချက်ရဲ့ ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးက ကျွန်တော်တို့ကို ပြန်ပြီး ဒုက္ခပေးပါလိမ့်မယ်။”
“ပြိုင်ပွဲတစ်ခုကို အားနည်းတဲ့သူ (Underdog) အနေနဲ့ ဝင်ရောက်ပြီး အကောင်းဆုံးကို မျှော်လင့်တာက ပိုပြီးတော့ အများကြီး ကောင်းပါတယ်။”
“ကျွန်တော် တာဝန်ရှိသူတွေကို ပြောခဲ့တယ် – ကျွန်တော်တို့ ဘယ်အသင်းကိုမှ မနိုင်နိုင်ဘူးလို့ မပြောပါဘူး၊ နိုင်နိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော်တို့ဟာ အဲဒီပွဲစဉ်တွေထဲက ဘယ်ပွဲကိုမဆို နိုင်ခြေ ၅၀ ရာခိုင်နှုန်းထက် ပိုပြီး ဝင်ပြိုင်မှာ မဟုတ်ဘူးလို့ ပြောခဲ့တယ်။”
“ပြီးတော့ ကျွန်တော့်အသင်းရဲ့ အဆင့်သတ်မှတ်ချက် (Rating) ဟာ အမှန်တကယ်ထက် လျှော့တွက်ခံထားရတယ်ဆိုတာကိုလည်း ကျွန်တော် ကောင်းကောင်းသိပါတယ်။ ပြိုင်ပွဲအစ လူစာရင်းမှာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပျမ်းမျှအဆင့်က အဆင့် ၁၄ မဖြစ်သင့်ဘူး၊ အဲဒီထက် ပိုမြင့်သင့်တယ်ဆိုတာကို သိနေခဲ့ပါတယ်။”

#အိုလံပီယတ်ပြိုင်ပွဲအတွင်း ပွဲမစမီ ပြင်ဆင်မှုများ
ပြိုင်ပွဲကာလအတွင်း အီဗန်၏ အာရုံစိုက်မှုမှာ ပြင်ဆင်မှု၏ လက်တွေ့ကျသော အပိုင်းပေါ်တွင် ဖြစ်သည်။
“ပွဲစဉ်တွေမတိုင်ခင် သူတို့ရဲ့ ကွက်သစ်ဆန်းတွေကို ကျွန်တော် လိုက်မကြည့်ပါဘူး။ အဲဒီအစား ကျွန်တော်လုပ်တာက ကစားသမား တစ်ယောက်ချင်းစီနဲ့ ဆွေးနွေးတာပါ။ ခုံပေါ်မှာ ဘာတွေဖြစ်လာလိမ့်မယ်လို့ သူတို့ မျှော်လင့်ထားသလဲဆိုတာကို ကျွန်တော် မေးပါတယ်။”
“ပြီးရင်တော့ – ‘မင်းရွေးချယ်လိုက်တဲ့ ကွက်က မင်းသဘောမကျတဲ့ အနေအထားတွေကို ဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မယ်လို့ မင်း ထင်သလား’ ဆိုပြီး ထပ်မေးပါတယ်။”

#အကြီးမားဆုံး အသင်းလိုက်ပြိုင်ပွဲကို အောင်နိုင်ခြင်း
၎င်းတို့၏ အသင်းစိတ်ဓာတ်နှင့် ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော ကစားဟန်တို့ဖြင့် ဥဇဘက်ကစ္စတန်အသင်းသည် အိုလံပီယတ်ပြိုင်ပွဲတွင် ရွှေတံဆိပ်ကို ဆွတ်ခူးသွားနိုင်ခဲ့သည်။
အကယ်၍ သင် သေချာစွာ သတိထားကြည့်မည်ဆိုလျှင် အသင်း အခက်အခဲကြုံနေရသည့် အချိန်တိုင်းတွင် (အရန်ကစားသမား အပါအဝင်) ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီတိုင်းသည် အချိန်ကိုက် လက်စွမ်းပြနိုင်ခဲ့ကြသည်ကို မြင်တွေ့ရမည် ဖြစ်သည်။

အီဗန်အတွက်မူ ဤအောင်မြင်မှုသည် စစ်တုရင်နည်းပြတစ်ဦးအနေဖြင့် ၎င်း၏ အကြီးမားဆုံးသော အောင်မြင်မှု ဖြစ်ခဲ့သည်။
“ဒါဟာ တကယ့်ကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းပါတယ်။ ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် ဝင်ကစားနေရသလို ခံစားချက်မျိုးနီးပါး ပါပဲ။ အထူးသဖြင့် စိတ်ခံစားချက် အတက်အကျတွေ၊ ပျော်ရွှင်မှုတွေနဲ့ ဖိအားတွေ ကြုံရတဲ့အခါမျိုးမှာပေါ့။”

#စစ်တုရင်တိုးတက်လိုသူများအတွက် အကြံဉာဏ်
ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော ကစားသမားများအတွက် အီဗန်တွင် မည်သည့်အကြံဉာဏ်များ ရှိသနည်း။
“တိုးတက်ဖို့အတွက် သင့်ကိုယ်သင် သိဖို့လိုတယ်၊ သင့်ရဲ့ အားသာချက်နဲ့ အားနည်းချက်တွေကိုပေါ့။ ဓမ္မဓိဋ္ဌာန်ကျကျ (ဘက်လိုက်မှုမရှိဘဲ) မြင်တတ်ဖို့က အရေးကြီးပါတယ်။”
“တစ်ခါတလေကျရင် ကျွန်တော့်ဆီကို လူတွေဆီကနေ ရယ်စရာကောင်းတဲ့ အီးမေးလ်တွေ ရောက်လာတတ်တယ် – ‘ကျွန်တော့် Rating က ၂၁၀၀ ပါ။ ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော့်ရဲ့ အစွမ်းက ၂၄၀၀ ရှိပါတယ်။ ဒီနှစ်ကုန်မှာ ဂရင်းမာစတာ ဖြစ်ချင်လို့ပါ။ ကျွန်တော့်ကို ကူညီပေးနိုင်မလား’ ဆိုတာမျိုးပေါ့။”

ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော စစ်တုရင်တိုးတက်လိုသူများတွင် အီဗန် မြင်တွေ့ရသည့် အခြားပြဿနာတစ်ခုလည်း ရှိသေးသည်။
“ကျွန်တော် တွဲဖက်လုပ်ကိုင်ခဲ့ဖူးတဲ့ လူတွေရဲ့ ၈၀ ရာခိုင်နှုန်းလောက်က သူတို့ရဲ့ Rating ဟာ တကယ့်အရည်အချင်းထက် လျှော့တွက်ခံထားရတယ်လို့ အခိုင်အမာ ယုံကြည်နေကြတာပါ။ ဒါက တော်တော်များများ ဖြစ်တတ်ကြတဲ့ အများဆိုင်ရာ ပြဿနာတစ်ခုပါပဲ။”

#ကစားသမားများ အများဆုံးမှားတတ်ကြသည့် အမှားများ
စစ်တုရင်တိုးတက်လိုသူများ၊ အထူးသဖြင့် ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်များ (Engines) နှင့် လေ့ကျင့်သူများ အမှားလုပ်မိတတ်သည့် နေရာများကိုလည်း အီဗန်က ထောက်ပြခဲ့သည်။
“အချက် ၁။ ကွန်ပျူတာက အလွန်အမင်း သဘောကျနေတဲ့ ကစားကွက် အနေအထားတစ်ခု ရှိတယ်ဆိုပါစို့။ ဒါပေမဲ့ လူသားတစ်ယောက်အတွက်ကျတော့ အဲဒါကို (မှန်ကန်ကြောင်း) သက်သေပြဖို့ အလွန်ခက်ခဲပါတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ လူသားတစ်ယောက်အနေနဲ့ ရှာဖွေတွေ့ရှိဖို့ မလွယ်ကူတဲ့ အကွက်တွေကို သင်က ကြံဆရမှာဖြစ်လို့ပါ။”
“အချက် ၂။ အဲဒီအနေအထားက (လူသားတွေအတွက်ပါ) ပိုကောင်းချင် ကောင်းနေလိမ့်မယ်။ ဒါပေမဲ့ အဲဒါက သင်နဲ့ မတူညီတဲ့ နားလည်သဘောပေါက်မှု ရှိတဲ့ ကစားသမားတွေအတွက်ပဲ ပိုကောင်းတာမျိုး ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။”
“ဒီလို ပြောပြပါရစေ – ကျွန်တော့်ရဲ့ ကစားသမားသက်တမ်းတစ်လျှောက်လုံးမှာ ကျွန်တော်ဟာ အလွန်ခိုင်မာတဲ့ တည်နေရာအကွက်အမြင် (Positional Understanding) ရှိတဲ့ တိုက်စစ်ဆင်ကစားသမား (Dynamic Player) တစ်ယောက် ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ ‘တယ်လ်’ (Tal) ဒါမှမဟုတ် ‘ရှီရော့ဗ်’ (Shirov) တို့လို ကစားကွက် အနေအထားမျိုးတွေမှာဆိုရင် ကျွန်တော် ဘယ်တော့မှ စိတ်သက်တောင့်သက်သာ မရှိခဲ့ဘူး။ ကွန်ပျူတာက ကျွန်တော့်ကို ‘ရုပ်တစ်ခုအနစ်နာခံလိုက် (Sacrifice)၊ အမှတ် +၁.၅ သာသွားလိမ့်မယ်’ လို့ ပြောနိုင်ပါတယ်။ အတင်းအကျပ် မဖြစ်မနေ အကွက်ပိတ် (Forced Mate) တာမျိုး မရှိပေမဲ့ ရုပ်တစ်ရုပ် ရှုံးနေတာတောင် ကြီးမားတဲ့ တိုက်စစ်ဆင်မှုတော့ ရနိုင်တာပေါ့။ ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော် ဒါမျိုးကို စိတ်ထဲမှာ တကယ် သက်တောင့်သက်သာ မရှိပါဘူး။”
“ကျွန်တော့်အတွက်ကျတော့ အမှတ် 0.00 ဖြစ်နေပြီး၊ နယ်ရုပ်တစ်ရုပ် ရှုံးနေရင်တောင် ကစားကွက် ဦးဆောင်ခွင့် (Initiative) ရနေတာက ပိုပြီး စိတ်ခံစားချက် ကောင်းပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒါဟာ လူတွေ အမှားလုပ်မိလေ့ရှိတဲ့ နေရာတစ်ခုပါပဲ။”
“တကယ်လို့ သင့် Rating က ၂၂၀၀ - ၂၃၀၀ အောက်မှာပဲ ရှိသေးတယ်ဆိုရင် ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်နဲ့ လေ့ကျင့်တာဟာ ဘာမှ အဓိပ္ပာယ်မရှိပါဘူး။”

#အင်ဂျင်များကို အလွန်အကျွံ သုံးစွဲခြင်း၏ အားနည်းချက်
ကွန်ပျူတာအင်ဂျင်၊ အထူးသဖြင့် ကလောက်ဒ်အင်ဂျင် (Cloud Engine) တွေနဲ့ အလုပ် အလွန်အကျွံလုပ်တဲ့အခါ ဘာဖြစ်တတ်သလဲဆိုတာကိုလည်း အီဗန်က စိတ်ဝင်စားစရာ ဖြစ်ရပ်တစ်ခု မျှဝေခဲ့သည်။
“တစ်ခါက ကလောက်ဒ်အင်ဂျင်တွေ သုံးတဲ့ ထိပ်တန်းကစားသမားတစ်ယောက်နဲ့ ကျွန်တော် ဆွေးနွေးဖြစ်ခဲ့တယ်။ ကျွန်တော်တို့ Rossolimo ရဲ့ ကစားကွက်အနေအထားတစ်ခုကို အကွက် ၇ ကွက်၊ ၈ ကွက်လောက်ပဲ ရှိသေးတဲ့အချိန်မှာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနေတုန်း သူက ‘ဒါ သရေပွဲပဲ’ လို့ ပြောတယ်။”
“ဒါနဲ့ ကျွန်တော် သူ့ကို ကြည့်ပြီး – ‘အဲဒါကို နောက်တစ်ခေါက်လောက် ပြန်ပြောပါဦး’ လို့ ပြောလိုက်မိတယ် 🙂 ”

သင်၏ အောင်မြင်မှုကို အရှိန်မြှင့်တင်ခြင်း
ကိုယ်တွေ့ဖြစ်ရပ်တစ်ခုကို ပြောပြရင်း အီဗန်က သင်ယူမှုလမ်းကြောင်းကို တိုတောင်းစေမည့် လျှို့ဝှက်ချက်တစ်ခုကို ဖွင့်ဟခဲ့သည်။
“တကယ်လို့ သင်က နည်းပြကောင်းတစ်ယောက်ကို ငှားရမ်းနိုင်တဲ့ အခြေအနေရှိရင် ငှားလိုက်ပါ၊ ဘာလို့လဲဆိုတော့ အဲဒါက သင့်ရဲ့ အချိန်တွေကို အံ့ဩစရာကောင်းလောက်အောင် သက်သာစေမှာ မို့လို့ပါ။”
“ကျွန်တော့်ရဲ့ ဘဝမှာ တကယ့်နည်းပြဆိုလို့ ‘ဗီလီမီရိုဗစ်’ (Velimirovic) တစ်ယောက်ပဲ ရှိခဲ့ဖူးပါတယ်။ ၁ နှစ်ပဲ ကြာခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ သူက ကျွန်တော့်ရဲ့ သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို တကယ်ပဲ အရှိန်မြှင့်ပေးခဲ့တာပါ။ အလုပ်လုပ်ဖြစ်တဲ့ ရက်ပေါင်း ၃၀ ကနေ ၄၀ စုစုပေါင်းအတွင်းမှာပဲ သူက ကျွန်တော့်ရဲ့ သင်ယူမှုကာလ ၃ နှစ်ကနေ ၄ နှစ်စာလောက်ကို အရှိန်မြှင့် တိုတောင်းပေးခဲ့ပါတယ်။”

Crd-chess mood


  Queen's Gambit ဇာတ်လမ်းတွဲထဲက ဘက်သ် ဟာမွန် (Beth Harmon) နဲ့ ဗာဆီလီ ဘော့ဂေါ့ဗ် (Vasily Borgov) တို့ရဲ့ ဂန္ထဝင်မြောက် န...
12/07/2026

Queen's Gambit ဇာတ်လမ်းတွဲထဲက ဘက်သ် ဟာမွန် (Beth Harmon) နဲ့ ဗာဆီလီ ဘော့ဂေါ့ဗ် (Vasily Borgov) တို့ရဲ့ ဂန္ထဝင်မြောက် နောက်ဆုံးဗိုလ်လုပွဲဟာ ဟောလိဝုဒ်ရဲ့ စိတ်ကူးယဉ်သက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ အဲဒီပွဲကို တကယ့်လက်တွေ့ကမ္ဘာက ပြောင်မြောက်လှတဲ့ စစ်တုရင် အကွက်ရွှေ့နည်းတွေအပေါ် အခြေခံပြီး တည်ဆောက်ထားတာ ဖြစ်ပါတယ်။

စိတ်ကူးယဉ် ၁၉၆၈ မော်စကို ဖိတ်ခေါ်ဖလားပြိုင်ပွဲ ရဲ့ မေ့မရနိုင်စရာ အကြိတ်အနယ် ယှဉ်ပြိုင်မှုဟာ သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်တွေကို ရင်တထိတ်ထိတ်နဲ့ စောင့်ကြည့်ရအောင် ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ အကွက်တိုင်း၊ အရွှေ့တိုင်းရဲ့ နောက်ကွယ်မှာတော့ စစ်တုရင် ဝါသနာအိုးစစ်စစ်တွေ ချက်ချင်းရိပ်မိသွားမယ့် စိတ်ဝင်စားစရာ အကြောင်းအရာတွေ ရှိနေပါတယ်။

ဇာတ်လမ်းတွဲထဲက အကောင်းဆုံးကစားပွဲရဲ့ ကွယ်ရာက လျှို့ဝှက်ချက်များ -

အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် အသုံးပြုခဲ့တဲ့ တကယ့်ပွဲစစ်စစ်
ဘက်သ်နဲ့ ဘော့ဂေါ့ဗ်တို့ရဲ့ တိုက်ပွဲဟာ အစကနေ အသစ်ပြန်တီထွင်ထားတာ မဟုတ်ပါဘူး။ သူတို့ရဲ့ အဖွင့်ကွက်နဲ့ ပွဲအလယ်ပိုင်း အခင်းအကျင်းဟာ ၁၉၉၃ ခုနှစ်တုန်းက ဂရင်းမာစတာ (Grandmasters) တွေဖြစ်ကြတဲ့ ဗာဆီလီ အီဗန်ချက်ခ် (Vassily Ivanchuk) နဲ့ ပက်ထရစ် ဝုဖ် (Patrick Wolff) တို့ ကစားခဲ့တဲ့ တကယ့်ပွဲအပေါ် အခြေခံထားတာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဘော့ဂေါ့ဗ်က ပွဲခေတ္တရပ်နားဖို့ ဆိုင်းငံ့လိုက်တဲ့ အကွက်နံပါတ် ၃၆ အထိ တကယ့်ပွဲအတိုင်း တ သမတ်တည်း လိုက်ရွှေ့ခဲ့တာ ဖြစ်ပါတယ်။

ဂယ်ရီ ကက်စပါရော့ဗ် ရေးဆွဲပေးခဲ့တဲ့ ဇာတ်သိမ်းပိုင်း
ပွဲခေတ္တဆိုင်းငံ့ပြီးနောက် ဘာဆက်ဖြစ်သလဲ။
ဒီဇာတ်လမ်းတွဲမှာ စစ်တုရင် အကြံပေးပုဂ္ဂိုလ်အဖြစ် ပါဝင်ကူညီခဲ့တဲ့ ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံဟောင်း ဂန္ထဝင်ကစားသမားကြီး ဂယ်ရီ ကက်စပါရော့ဗ် (Garry Kasparov) က နောက်ဆုံးပိုင်း အခင်းအကျင်း တစ်ခုလုံးကို ဖန်တီးပေးခဲ့တာ ဖြစ်ပါတယ်။ သူဟာ ဘက်သ်အနေနဲ့ မူရင်းပွဲထက် ပိုမိုကောင်းမွန်တဲ့ အကွက်တွေကို ထုတ်သုံးပြီး ဆိုဗီယက်ချန်ပီယံရဲ့ ခံစစ်ကို အမှားအယွင်းမရှိ တိတိကျကျ ချိုးဖျက်နိုင်မယ့် ပြောင်မြောက်တဲ့ အနိုင်ကွက် အစီအစဉ်ကို ပုံဖော်ပေးခဲ့ပါတယ်။

ဒီအချက်ကို သိလိုက်ရတာက နောက်ဆုံးပွဲစဉ်ကို ပိုပြီးတော့တောင် အံ့ဩစရာကောင်းစေပါတယ်။ အကွက်တိုင်းဟာ ရုပ်ရှင်မျက်လှည့်သက်သက် မဟုတ်ဘဲ တကယ့်ကမ္ဘာ့အဆင့်မီ စစ်တုရင် ကစားပွဲစစ်စစ်ရဲ့ ခံစားချက်မျိုးရအောင် ဖန်တီးထားတာ ဖြစ်ပါတယ်။

Crd-the club de

 #၂၀၂၇ ခုနှစ်မှာ_သင့်ရဲ့_စစ်တုရင်စွမ်းရည်ကို_မြှင့်တင်နိုင်မယ့်အ_ဆင့် ၆_ဆင့် (6 min read)စစ်တုရင်ကစားသမား အများစုဟာ တစ်န...
11/07/2026

#၂၀၂၇ ခုနှစ်မှာ_သင့်ရဲ့_စစ်တုရင်စွမ်းရည်ကို_မြှင့်တင်နိုင်မယ့်အ_ဆင့် ၆_ဆင့် (6 min read)

စစ်တုရင်ကစားသမား အများစုဟာ တစ်နှစ်ပြီးတစ်နှစ် ဒီအမှားတွေကိုပဲ ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်မိပြီး Rating (အဆင့်သတ်မှတ်ချက်) တိုးမလာဘဲ ပိတ်မိနေတတ်ကြပါတယ်။ သင်လည်း အဲဒီလိုမဖြစ်ဘဲ ၂၀၂၇ ခုနှစ်မှာ တကယ့်တိုးတက်မှု အစစ်အမှန်ကို ရရှိနိုင်ဖို့ ဘယ်လိုပြင်ဆင်ရမလဲဆိုတာ ဒီမှာ ဖော်ပြပေးလိုက်ပါတယ်။

#၁.. ရလဒ်သစ်တွေ လိုချင်သလား? ဒါဆို လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်တွေ လုပ်ပါ!
လူတိုင်းက ရလဒ်ကောင်းတွေ လိုချင်ကြတာချည်းပါပဲ။ ဒါပေမဲ့ လူနည်းစုလေးပဲ စစ်တုရင်မှာ တစိုက်မတ်မတ် တိုးတက်နေကြတာပါ။ ခါးသီးတဲ့ အမှန်တရားတစ်ခုကတော့ -
"သင်ဟာ သာမန်စစ်တုရင်ကစားသမားတစ်ယောက်ထက် ပိုကောင်းတဲ့ ရလဒ်ကို လိုချင်ရင်၊ သာမန်ကစားသမားထက် ပိုမိုကောင်းမွန်တဲ့ လေ့ကျင့်မှုမျိုးကို လုပ်ဆောင်ရပါမယ်။"

သင့်မှာ နှစ်သစ်ကူး အဓိဋ္ဌာန် (New Year’s Resolution) ရှိနေတယ်ဆိုကတည်းက သင့်ရဲ့ လက်ရှိရလဒ်တွေအပေါ် အပြည့်အဝ စိတ်တိုင်းမကျလို့ ဒါမှမဟုတ် ဒီထက်မက ပိုပြီး မြန်မြန်ဆန်ဆန် တိုးတက်ချင်လို့ပဲ ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။

ဒါကြောင့် - လုပ်ဆောင်ချက်အသစ် → ရလဒ်အသစ်
ဒီလုပ်ဆောင်ချက်အသစ်တွေကို အလေ့အကျင့်တစ်ခု ဖြစ်မလာစေခင်မှာ အရင်က အကျင့်ဟောင်းတွေကို စွန့်လွှတ်ဖို့ လိုပါတယ်။ အဲဒီလိုလုပ်ဖို့အတွက် အချိန်အတိုဆုံးနဲ့ အထိရောက်ဆုံးလို့ ကျွန်တော်အကြံပြုချင်တဲ့ နည်းလမ်းကတော့ "၇ ရက်တာ စစ်တုရင် အဆိပ်ထုတ်ခြင်း" (7-day chess detox) ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ သင် အဖတ်မမှားပါဘူး။ သင့်ရဲ့ လေ့လာမှုပုံစံကို ပိုကောင်းအောင် ပြောင်းလဲဖို့နဲ့ အချိန်ဖြုန်းနေတာတွေကို ရပ်တန့်ဖို့ တကယ်အလေးအနက်ထားတယ်ဆိုရင် သင့်မှာ Chess Detox လုပ်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။

နည်းလမ်းက ရိုးရှင်းပါတယ်။ နောက်လာမယ့် ၇ ရက်အတွင်းမှာ သင့်ရဲ့ အကျင့်ဆိုးတွေနဲ့ ဆင်တူတဲ့ စစ်တုရင်လှုပ်ရှားမှု မှန်သမျှကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။ ဥပမာ - Quick Chess (ပွဲတို/အမြန်ကစားနည်း) တွေ အလွန်အကျွံကစားခြင်း၊ ကစားကွက်ပဟေဠိ (Tactics) တွေကို သေချာမတွေးဘဲ ရမ်းတုတ်ပြီး ဖြေရှင်းခြင်း သို့မဟုတ် Opening အကွက်ချောက် (Trap) ဗီဒီယိုတွေကိုပဲ လျှောက်ကြည့်နေခြင်း စတာတွေကို ရှောင်ရပါမယ်။
ဒီအကျင့်ဆိုးတွေကို ၂၀၂၆ ခုနှစ်မှာပဲ ထားပစ်ခဲ့ပြီး ၂၀၂၇ ခုနှစ်ကိုတော့ ဒီ Chess Detox နဲ့အတူ စိတ်သစ်လူသစ် စတင်လိုက်ပါ။

ကျွန်တော့်ရဲ့ "Next Level Training" သင်တန်းသားတစ်ယောက်ဆိုရင် သူ့ဖုန်းထဲက စစ်တုရင် App ပေါင်း ဒါဇင်ကျော်ကို ဖျက်ပစ်လိုက်ပြီးတဲ့နောက် "ငှက်ကလေးတစ်ကောင်လို လွတ်လပ်သွားသလိုပဲ" လို့ ပြောခဲ့ပါတယ်။ ရိုးရှင်းအောင် နေထိုင်ခြင်းနဲ့ အကျင့်ဆိုးတွေကို စွန့်လွှတ်လိုက်ခြင်းက သင့်ကို စိတ်သက်သာရာရစေမယ့် အတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။
ဒီလို အဆိပ်ထုတ်နေတဲ့ ၇ ရက်တာအတောအတွင်းမှာ သင့်ရဲ့ ရှေ့ဆက်မယ့် အစီအစဉ်တွေကို ရေးဆွဲဖို့၊ စနစ်တကျ လေ့လာနည်းကို သင်ယူဖို့နဲ့ သင့်ရဲ့ အတွေးအခေါ် (Mindset) ကို ပြောင်းလဲဖို့အတွက်လည်း အခွင့်ကောင်းအဖြစ် အသုံးချနိုင်ပါတယ်။
အတွေးအခေါ်အကြောင်း ပြောရရင်တော့ ဒါဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အဆင့် ၆ ဆင့်ထဲက ဒုတိယမြောက် အဆင့်ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။

#၂) အတွေးအခေါ်ကို ပြောင်းလဲပါ (Shift Your Mindset)

သင်ဟာလည်း အခြားစစ်တုရင်ကစားသမား အများစုလိုပဲ ဖြစ်နေရင် Rating (အမှတ်) ကို အလွန်အကျွံ စိတ်ပူနေတတ်ပါတယ်။ နိုင်ရင် ပျော်ပြီး ရှုံးရင် စိတ်ညစ်တတ်ကြတယ်။
Rating တက်ရင် ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် တော်တယ်လို့ ထင်ပြီး Rating ကျရင်တော့ ညံ့ဖျင်းလှချည်းလားလို့ ခံစားရတတ်ပါတယ်။ အတိုချုပ်ပြောရရင် သင်ဟာ "ရလဒ်ကိုပဲ အဓိကအာရုံစိုက်သူ" (Result-focused) ဖြစ်နေတာပါ။
ဒီလို ဆိုးရွားတဲ့ အတွေးအခေါ်မျိုးကို ကျွန်တော်တို့ ကျောင်းတုန်းကတည်းက သင်ယူခဲ့ကြတာပါ။ အရာရာကို စာမေးပွဲစစ်တယ်၊ အမှတ်ပေးတယ်။ အမှတ်ကောင်းရင် ကလေးကောင်း၊ အမှတ်ညံ့ရင် ကလေးဆိုး။ ဒါတွေကို စိတ်ထဲ စွဲမြဲသွားခဲ့ကြတာမို့ သင့်ရဲ့ စစ်တုရင်ကစားနည်းမှာလည်း ဒီအတိုင်း စဉ်းစားမိနေတာ မဆန်းပါဘူး။
ဒါပေမဲ့ ဒီအတွေးအခေါ်က သင့်ကို ဘာတွေ ဖြစ်စေသလဲဆိုရင် -
အမှတ်တွက်တဲ့ ပွဲတိုင်းမှာ စိတ်ဖိစီးမှုတွေ အများကြီး ဖြစ်စေတယ်။
ရေတိုတိုးတက်မှုအပေါ်ပဲ အာရုံရောက်သွားစေတယ်။
အမှားလုပ်မိမှာကို ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် ခွင့်မလွှတ်နိုင်ဖြစ်စေတယ်။
Rating မတက်ဘဲ ငြိမ်နေတဲ့အချိန်မှာ စိတ်ဓာတ်ကျလွယ်စေတယ်။
အတိုချုပ်ပြောရရင် - ၎င်းက သင့်ကို စိတ်ဆင်းရဲစေရုံတင်မကဘဲ ရယ်စရာကောင်းတာက သင့်ရဲ့ ရလဒ်ကောင်းတွေ ထွက်ပေါ်မလာအောင်ပါ ပိတ်ဆို့ထားတတ်ပါတယ်။
၂၀၂၇ ခုနှစ်မှာ ပိုကောင်းတဲ့ ရလဒ်တွေနဲ့ ပျော်ရွှင်စရာ အတွေ့အကြုံတွေကို ရရှိချင်တယ်ဆိုရင် သင့်ရဲ့ အတွေးအခေါ်ကို "လုပ်ဆောင်မှု အဆင့်ဆင့်ကို အာရုံစိုက်သူ" (Process-focused) အဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။
ပွဲတစ်ပွဲရဲ့ နိုင်/ရှုံး ရလဒ်အပေါ် အာရုံစိုက်မယ့်အစား၊ မိမိကိုယ်တိုင် ဘယ်လောက်အထိ ကောင်းကောင်းမွန်မွန် ကစားနိုင်ခဲ့လဲဆိုတာကိုပဲ အာရုံစိုက်ပါ။
ရေတိုအတွင်း တိုးတက်ဖို့ပဲ ကြည့်မယ့်အစား၊ အမှားတွေ လုပ်မိတာကို လက်ခံပြီး အဲဒီအမှားတွေကနေ သင်ယူပါ။
Rating တက်မလာဘဲ တစ်နေရာတည်းမှာ ရပ်နေတဲ့အခါ အရှုံးပေးမယ့်အစား၊ အဲဒီအတားအဆီးကို ကျော်ဖြတ်နိုင်အောင် ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် ပိုပြီး တွန်းအားပေးပါ။
အခုချက်ချင်း သင် ဘာလုပ်သင့်သလဲ -
၂၀၂၇ ခုနှစ်အတွက် "လုပ်ဆောင်မှုအပေါ် အခြေခံတဲ့ ပန်းတိုင်တွေ" (Process-based goals) ကို ချမှတ်ပါ။ Rating ဘယ်လောက်ရရမယ်လို့ ပန်းတိုင်ထားမယ့်အစား "တစ်ပတ်ကို ၅ နာရီ အပြည့်အဝ အာရုံစိုက်ပြီး လေ့ကျင့်မယ်" သို့မဟုတ် "စိတ်ကြည်လင်ပြီး အာရုံစိုက်နိုင်တဲ့ အချိန်မှပဲ ကစားမယ်" ဆိုတဲ့ ပန်းတိုင်မျိုးတွေ ချမှတ်ပါ။ ဒီလို အာရုံစိုက်မှု ပန်းတိုင်တွေကို ပြည့်မှီအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီဆိုရင် သင့်ရဲ့ Rating က အလိုအလျောက် တက်လာပါလိမ့်မယ်။
စိတ်တူကိုယ်တူ ရှိသူတွေနဲ့ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းပါ။ ChessMood Community (လူမှုအဝန်းအဝိုင်း) ထဲမှာ သင့်လိုပဲ အတွေးအခေါ်မျိုး ရှိတဲ့သူတွေကို ရှာဖွေပါ။ ရလဒ်မထွက်လို့ စိတ်ဓာတ်ကျတဲ့အခါ အချင်းချင်း အားပေးပါ၊ တွန်းအားပေးပါ။
မိမိကိုယ်ကိုယ် အကျင့်ဟောင်းတွေထဲ ပြန်ကျသွားနိုင်တယ်ဆိုတာကို ကြိုတင်မျှော်လင့်ထားပါ။ သင်ဟာ ဒီရလဒ်အပေါ်ပဲ ကြည့်တဲ့ အတွေးအခေါ်ကို ဆယ်စုနှစ်ချီပြီး သုံးလာခဲ့တာမို့ ၅ ရက်အတွင်း ပျောက်သွားမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါကြောင့် သင့်ကိုယ်သင် မှန်ကန်တဲ့ အတွေးအခေါ် ရှိနေဖို့ အမြဲသတိပေးပါ၊ အကျင့်ဟောင်းထဲ ပြန်ရောက်သွားရင်လည်း မိမိကိုယ်ကိုယ် စိတ်မပျက်ပါနဲ့။
အတွေးအခေါ်ကို ပြောင်းလဲလိုက်ခြင်းက ရှေ့ဆက်လုပ်ရမယ့် ပြင်းထန်တဲ့ လေ့ကျင့်မှုတွေအတွက် လမ်းခင်းပေးလိုက်တာ ဖြစ်ပါတယ်။ လေ့ကျင့်မှုအကြောင်း ပြောရရင်တော့...

#၃) ပြင်းပြင်းထန်ထန် လေ့ကျင့်ဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပါစေ (Be Ready to Train Hard)

ခက်ခဲတဲ့အရာတွေကို လုပ်ဆောင်ပါ၊ ဒါဆိုရင် သင်ဟာ ပြိုင်ဘက်တွေကို အပြတ်အသတ် ကျော်ဖြတ်နိုင်ပါလိမ့်မယ်။ အမှန်အတိုင်း ပြောရရင် ခက်ခဲတဲ့ အနေအထား (Positions) တွေကို အာရုံစိုက်ပြီး တစိုက်မတ်မတ် ဖြေရှင်းဖို့ ဘယ်သူမှ အဆင်သင့် မဖြစ်ကြပါဘူး။
မှတ်ထားပါ၊ သင်က ရလဒ်အသစ်၊ ရလဒ်ကောင်းတွေ လိုချင်တာပါ။ ဒါဆိုရင် လေ့ကျင့်အား (Inputs) ကလည်း အသစ်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်ဖို့ လိုပါတယ်။ ChessMood က သင်ခန်းစာတွေကို လေ့လာတဲ့အခါ အပြည့်အဝ အာရုံစိုက်ပြီး အတူတူ တွေးတောပါ။ ထိုင်ကြည့်နေရုံတင်နဲ့ အားလုံးက လွယ်ကူနေတယ်လို့ မထင်လိုက်ပါနဲ့။
တကယ်တမ်း ပွဲကစားတဲ့အခါ သင်ဟာ တစ်ယောက်တည်း ရုန်းကန်ရမှာပါ။
ဒါကြောင့် သင်ပွဲတိုင်းမှာ အသုံးချချင်တဲ့ အာရုံစိုက်မှု ပြင်းအားအတိုင်း လေ့ကျင့်ခန်းတွေမှာလည်း အသုံးချပါ။ အဲဒီအခါ အချက်နှစ်ချက်ကို သင်သဘောပေါက်လာပါလိမ့်မယ် -
ပထမအချက် - ရုတ်တရက် ပွဲကစားရတာ ပိုလွယ်ကူလာသလို ခံစားရပါလိမ့်မယ်။ ကျွန်တော်လည်း Jacob Aagaard နဲ့ Ramesh RB တို့ရဲ့ Training Camp (လေ့ကျင့်ရေးစခန်း) က ပြန်လာပြီးနောက် ဒီလိုမျိုး ကြုံခဲ့ရဖူးပါတယ်။ သူတို့က ပြင်းပြင်းထန်ထန် လေ့လာမှုကိုပဲ ဇောက်ချခိုင်းတာမို့၊ အရမ်းခက်ခဲတဲ့ ကစားကွက်တွေကို အများကြီး ဖြေရှင်းပြီးတဲ့နောက်မှာ ပွဲကစားရတာဟာ တကယ့်ကို ပေါ့ပါးသွက်လက်သွားခဲ့ပါတယ်။
ဒုတိယအချက် - တစ်ချိန်က ခက်ခဲတယ်လို့ ထင်ရတဲ့အရာတွေဟာ တဖြည်းဖြည်းနဲ့ လွယ်ကူလာပါလိမ့်မယ်။ ၁၀ ကီလိုမီတာ ပြေးရတာ အခုအချိန်မှာ မဖြစ်နိုင်ဘူးလို့ ထင်ရပေမဲ့ မာရသွန်ပြေးဖူးသူတစ်ယောက်အတွက်တော့ ဒါဟာ သွေးပူလေ့ကျင့်ခန်း (Warm-up) မျှသာ ဖြစ်ပါတယ်။ ပြင်းထန်တဲ့ လေ့ကျင့်မှုတွေကတစ်ဆင့် သင့်ရဲ့ ခံနိုင်ရည်နယ်ပယ် (Comfort zone) ကို ချဲ့ထွင်လိုက်ပါ။
ပြင်းပြင်းထန်ထန် လေ့ကျင့်တယ်ဆိုတာ တကယ်တော့ ဘာကိုဆိုလိုတာလဲ? မိမိ လက်ရှိအဆင့်ထက် အဆမတန် ခက်ခဲလွန်းတဲ့အရာတွေနဲ့ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် ဖိစီးအောင် လုပ်တာကို မဆိုလိုပါဘူး။ မိမိရဲ့ လက်ရှိနားလည်မှုထက် "အနည်းငယ်မျှ ပိုမြင့်တဲ့" သင်ခန်းစာတွေကို သုံးပြီး သင့်ရဲ့ အားထုတ်မှုကို ၁၁၀ ရာခိုင်နှုန်း အပြည့်အဝ ပေးဆပ်တာကို ဆိုလိုတာပါ။
စစ်တုရင်မှာ ဆိုရင်တော့ ကစားကွက်ဗျူဟာ (Tactics) လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုကို အဖြေမကြည့်ခင်၊ အဆုံးအထိ သေချာတွက်ချက်ပြီး သင့်ရဲ့ အဖြေကို ချရေးတာမျိုး ဖြစ်ပါတယ်။ အခြေခံတွေကို အပြည့်အဝ အာရုံစိုက်ပြီး ကျွမ်းကျင်အောင် လုပ်ရမှာ ဖြစ်ပြီး၊ မိမိ မဆော့နိုင်သေးတဲ့ အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာတွေကို ဇွတ်အတင်း အလောတကြီး မလုပ်ရပါဘူး။
မှန်ကန်တဲ့ အရာတွေကို အတတ်နိုင်ဆုံး အပြည့်အဝ အာရုံစိုက်လေ့ကျင့်တာဟာ ပြင်းထန်တဲ့ လေ့ကျင့်မှု ဖြစ်ပါတယ်။ ကိုယ့်ခေါင်းထဲ မဆံ့တဲ့အရာတွေကို လျှောက်လုပ်နေတာကတော့ သင့်ရဲ့ အတ္တ (Ego) ကို မြှင့်တင်နေတာပဲဖြစ်ပြီး အဆုံးသတ်မှာတော့ ပျက်စီးခြင်းဆီပဲ ဦးတည်သွားတတ်ပါတယ်။

#၄) အရေးကြီးတဲ့အရာကိုပဲ လေ့ကျင့်ပါ (Train What Matters)

အင်တာနက်က စစ်တုရင်သမား အများစုကို တွေဝေ အာရုံနောက်စေပါတယ်။ Social Media ပေါ်မှာ စစ်တုရင် တိုးတက်ဖို့အတွက် အသုံးမဝင်တဲ့ အကြံဉာဏ်ပေါင်း ထောင်ချီကို တွေ့ရပါလိမ့်မယ်။
လက်တွေ့မှာတော့ သင်လုပ်ဆောင်သမျှ အရာအားလုံးထဲက သေးငယ်တဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကပဲ တကယ့်ကို အကျိုးသက်ရောက်မှု ရှိတာပါ။ ဒါဟာ စစ်တုရင်တင်မကဘဲ ဘဝရဲ့ ဘယ်နေရာမှာမဆို မှန်ကန်ပါတယ်။
ကျွန်တော် အကြိုက်ဆုံး သီအိုရီတစ်ခုကတော့ "ပါရေတို နိယာမ" (Pareto principle) ဖြစ်ပြီး ၎င်းက "ရလဒ်တွေရဲ့ ၈၀ ရာခိုင်နှုန်းဟာ လုပ်ဆောင်ချက်တွေရဲ့ ၂၀ ရာခိုင်နှုန်းကနေပဲ လာတာဖြစ်တယ်" လို့ ဆိုပါတယ်။
ဆိုလိုတာက စစ်တုရင်မှာ သင့်ရဲ့ Rating ၈၀ ရာခိုင်နှုန်း တက်လာဖို့ဟာ သင့်ရဲ့ လေ့ကျင့်မှု ၂၀ ရာခိုင်နှုန်းပေါ်မှာပဲ မူတည်နေပါတယ်။ သင့်ရဲ့ တာဝန်က အဲဒီ ၂၀ ရာခိုင်နှုန်းကို ရှာဖွေပြီး အားစိုက်လုပ်ဆောင်ဖို့ ဖြစ်ပါတယ်။
အကယ်၍ သင်က "ဒါကို သိထားရင် ကောင်းမလား?" လို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် မေးနေရင် သင် အာရုံနောက်သွားပါလိမ့်မယ်။ စစ်တုရင်မှာ သင်မသိသေးတာတွေ အများကြီး ရှိနေပြီး အားလုံးကို လေ့လာဖို့ သင့်မှာ အချိန်မလောက်ပါဘူး။ အဲဒီအစား သင့်ကိုယ်သင် ဒီလိုမေးပါ -
"ဒီအရာက ငါ့အတွက် တကယ်ပဲ မရှိမဖြစ် လိုအပ်တာလား?"
အကွက်မှားပြီး အလကားပေးမိတာ (Blunder) တွေကို ရှောင်ရှားဖို့က မရှိမဖြစ် လိုအပ်သလား? လိုအပ်ပါတယ်။ (YES!)
Opening ကစားကွက် အသစ်တစ်ခု ထပ်လေ့လာဖို့က မရှိမဖြစ် လိုအပ်သလား? မလိုအပ်သေးပါဘူး။ (NO!)

#၅) စမတ်ကျတဲ့ အစီအစဉ်ဆွဲပါ (Craft a SMART Plan)

သင် တစိုက်မတ်မတ် လုပ်ဆောင်ချင်တယ်ဆိုရင် အစီအစဉ် (Plan) တစ်ခု ရှိရပါမယ်။ မဟုတ်ရင်တော့ အကျင့်ဟောင်းတွေထဲ ပြန်ကျသွားပြီး ခက်ခဲပေမဲ့ အရေးကြီးတဲ့ လေ့ကျင့်မှုတွေကို ရှောင်လွှဲမိသွားပါလိမ့်မယ်။
ကျွန်တော် အသက် ၁၈ နှစ်သားတုန်းက ကိုယ်ပိုင် လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်တွေကို စတင်ရေးဆွဲခဲ့ပြီး ကစားသမားဘဝ ပြီးဆုံးတဲ့အထိ မရပ်တန့်ခဲ့ပါဘူး။ အခုအချိန်မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ သင်တန်းသားတွေ အကြိုက်ဆုံးအရာကတော့ ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် သူတို့အတွက် အစီအစဉ် ဆွဲပေးတာ သို့မဟုတ် သူတို့ဘာသာ အစီအစဉ်ဆွဲနိုင်အောင် ကူညီပေးတာပဲ ဖြစ်ပါတယ်။
သင်တန်းသူ ကာလီယာ (Kalea) က သူမရဲ့ ပထမဆုံး အစီအစဉ်အချို့ကို ဆွဲပြီးနောက်မှာ အခုလို ပြောခဲ့ပါတယ် -
"အခုဆိုရင် လေ့ကျင့်ဖို့ ထိုင်လိုက်တာနဲ့ ဘာကို လေ့လာရမလဲဆိုတာ အတိအကျ သိနေပြီး သုံးမယ့်စာအုပ်၊ စာတမ်းတွေအပေါ်လည်း ယုံကြည်မှု ရှိနေပါတယ်။ ကျွန်မရဲ့ လေ့ကျင့်မှုအပေါ် ဒီလောက်အထိ မပျော်ရွှင်ဖူးဘူး။"
မိမိအတွက် ကောင်းမွန်တဲ့ အစီအစဉ်တစ်ခု ရေးဆွဲဖို့ SMART ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို အသုံးချပါ -
Specific (တိကျမှု) → ဘယ်အချိန်မှာ ဘာကို လေ့ကျင့်မလဲဆိုတာ အတိအကျ သတ်မှတ်ပါ။
Measurable (တိုင်းတာနိုင်မှု) → ဝေဝါးတဲ့ စကားလုံးတွေကို ရှောင်ပြီး လုပ်နိုင်/မလုပ်နိုင် တိုင်းတာလို့ရအောင် binary (လုပ်ဖြစ်တယ် သို့မဟုတ် မလုပ်ဖြစ်ဘူး) ပုံစံမျိုး သတ်မှတ်ပါ။
Achievable (လက်တွေ့ဖြစ်နိုင်မှု) → မိမိ တကယ်လုပ်နိုင်မယ့်အရာကိုပဲ စီစဉ်ပါ။ မဟုတ်ရင် သင့်ဦးနှောက်က ဒါက မဖြစ်နိုင်ဘူးလို့ သတ်မှတ်ပြီး စတောင် မစဘဲ နေပါလိမ့်မယ်။
Relevant (ဆီလျော်မှု) → ၈၀/၂၀ စည်းမျဉ်းကို သုံးပြီး သင့်အတွက် အပြောင်းအလဲ အကြီးမားဆုံး ဖြစ်စေမယ့်အရာကို လေ့လာပါ။
Time-Bound (အချိန်ကန့်သတ်မှု) → လေ့ကျင့်မှုတစ်ခုစီအတွက် အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမလဲ၊ အစီအစဉ်က ဘယ်နေ့မှာ ပြီးဆုံးမလဲဆိုတာကို အတိအကျ သတ်မှတ်ပါ။
စမတ်ကျတဲ့ အစီအစဉ်တစ်ခု ရှိထားရင် သင်ဟာ နောက်ပြန်ဆုတ်သွားစေမယ့် အခက်အခဲတွေကိုလည်း ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ရင်ဆိုင်နိုင်ပါလိမ့်မယ်။

#၆) အခက်အခဲတွေအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားပါ (Prepare for Setbacks)

အခက်အခဲ၊ အရှုံးတွေကတော့ ကြုံရမှာ မလွဲဧကန်ပါပဲ။ နိုင်ခါနီး အနေအထားကနေ ရှုံးသွားတာ၊ Rating မတက်ဘဲ ငြိမ်နေတာ၊ ဒါမှမဟုတ် စိတ်လွင့်သွားလို့ အကွက်မှားရွှေ့မိတာမျိုးတွေ ရှိလာပါလိမ့်မယ်။ ဒါက ကစားပွဲရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။

မေးခွန်းကတော့ - "သင် ပြန်လည်ရုန်းထွက်နိုင်မလား?" ဆိုတာပါပဲ။
စိတ်ပျက်စရာတွေက ရှုံးနိမ့်မှုတွေ မဟုတ်ပါဘူး၊ ၎င်းတို့က တိုးတက်မှု ဖြစ်စဉ်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသာ ဖြစ်ပါတယ်။ စိတ်ပျက်စရာ ကြုံတိုင်း ကြုံတိုင်း လေ့ကျင့်မှုဆီကို ပြန်သွားနိုင်မယ်ဆိုရင် သင် တိုးတက်လာမှာပါ။ သင် ကျော်ဖြတ်နိုင်တဲ့ စိန်ခေါ်မှုတိုင်းက သင့်ကို ပိုမို သန်မာလာစေပါတယ်။
အဓိက အနှစ်ချုပ်ကတော့ -
"သင်ဟာ ထူးခြားပြောင်မြောက်တဲ့ ရလဒ်တွေ လိုချင်ရင်၊ ထူးခြားပြောင်မြောက်တဲ့ လုပ်ဆောင်မှုတွေကို လုပ်ဆောင်ရပါမယ်။"
ရိုးရိုးသာမန် လုပ်ဆောင်ချက်တွေက ရိုးရိုးသာမန် ရလဒ်ဆီပဲ ဦးတည်ပါတယ်။ သင် ဘယ်လမ်းကို ရွေးချယ်မလဲ?

သင်၏ ၂၀၂၇ ခုနှစ် စစ်တုရင်ခရီးစဉ်သည် ဤနေရာမှ စတင်ပါပြီ
ဒီအဆင့် ၆ ဆင့်ဟာ ၂၀၂၇ ခုနှစ်မှာ ထူးခြားတဲ့ ရလဒ်တွေ ရရှိဖို့အတွက် သင့်ရဲ့ အသေးစိတ် လမ်းညွှန်မြေပုံ (Blueprint) ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။

လုပ်ဆောင်မှု ပန်းတိုင်တွေ ချမှတ်မလား၊ SMART အစီအစဉ်တစ်ခု ဆွဲမလား၊ ဒါမှမဟုတ် Chess Detox စလုပ်မလား... အပြောင်းအလဲ တစ်ခုကနေ ဒီနေ့ပဲ စတင်လိုက်ပါ။ သတိရပါ၊ သင်တစ်ယောက်တည်း မဟုတ်ပါဘူး။ မှန်ကန်တဲ့ အတွေးအခေါ်၊ ပြင်းထန်တဲ့ လေ့ကျင့်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ဝန်းကျင်တစ်ခု ရှိရင် သင့်ရဲ့ စစ်တုရင်ခရီးစဉ်က အမြင့်ဆုံးကို ရောက်ရှိသွားနိုင်ပါတယ်။

သင့်အတွက် အကောင်းဆုံးနှစ်တစ်နှစ် ဖြစ်ပါစေကြောင်း...

Crd - GM Noël Studer



 #စစ်တုရင်ကို_ရေရှည်စွဲစွဲမြဲမြဲ_ချစ်မြတ်နိုးသွားစေမယ့်_လျှို့ဝှက်ချက်(ဖတ်ရှုရန်ကြာချိန် ၇ မိနစ်)“မင်းတစ်ခါမှ အချစ်မခံခဲ...
10/07/2026

#စစ်တုရင်ကို_ရေရှည်စွဲစွဲမြဲမြဲ_ချစ်မြတ်နိုးသွားစေမယ့်_လျှို့ဝှက်ချက်

(ဖတ်ရှုရန်ကြာချိန် ၇ မိနစ်)

“မင်းတစ်ခါမှ အချစ်မခံခဲ့ဖူးလို့ အချစ်ရဲ့အရသာကို မသိဘူးဆိုရင် စစ်တုရင်ကစားနည်းကိုသာ သင်ယူလိုက်ပါ။” – အဗက်တစ် ဂရီဂိုရီယန် (Avetik Grigoryan)

“တစ်ယောက်ယောက်ရဲ့ ပထမဆုံးအချစ် ဖြစ်ခွင့်ရတာဟာ ကောင်းမွန်တဲ့အရာ ဖြစ်နိုင်ပေမယ့် သူတို့ရဲ့ နောက်ဆုံးအချစ် ဖြစ်ခွင့်ရတာကတော့ ပြီးပြည့်စုံခြင်းထက်ကို သာလွန်ပါတယ်။” – အမည်မသိ

အစပိုင်းမှာတော့ ကျွန်တော်တို့အားလုံး စစ်တုရင်ကို ချစ်မိသွားကြတာချည်းပါပဲ။ အဲဒါက အရမ်းလွယ်ကူပါတယ်။
ကျွန်တော်တို့ဟာ ပွဲစဉ်တိုင်း၊ အခိုက်အတန့်တိုင်းကို ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင် ကစားကြတယ်။ ဒါပေမယ့် လူတိုင်းရဲ့အချစ်ကတော့ ထာဝရ မတည်မြဲပါဘူး…
လူအတော်များများဟာ သူတို့ရဲ့ အမှားအယွင်းတွေကို ရင်မဆိုင်နိုင်ဘဲ ဒေါသထွက်လာကြတယ်။
အဲဒီနောက် နိုင်ခါနီးပွဲတွေကို ရှုံးနိမ့်တဲ့အခါ ပိုပြီးတော့ ဒေါသထွက်လာကြပြန်တယ်။
အဲဒီကနေတစ်ဆင့် စစ်တုရင်ကစားရတာဟာ ပျော်ရွှင်ရတာထက် ဒေါသထွက်ရတာက ပိုများလာပါတော့တယ်။
မကြာခင်မှာပဲ လူအတော်များများဟာ စစ်တုရင်ကို အရင်ကလောက် မချစ်နိုင်ကြတော့ပါဘူး။

ဒီလှပတဲ့ ကစားနည်းမှာ တိုးတက်အောင် ကြိုးစားနေတဲ့ ခရီးစဉ်တစ်လျှောက် စစ်တုရင်အပေါ်ထားတဲ့ အချစ်ကို ဘယ်လိုဆက်ထိန်းထားမလဲ။ နည်းလမ်းရှိလို့လား။

အဖြေကတော့ “ရှိပါတယ်!”။ ဒါပေမယ့် စိတ်မကောင်းစရာကတော့ ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင်လည်း ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စစ်တုရင်ကစားသမား ဘဝတုန်းက ဒီနည်းလမ်းကို မသိခဲ့ရပါဘူး။

ဒီဆောင်းပါးမှာတော့ စစ်တုရင်ကို ရေရှည်စွဲစွဲမြဲမြဲ ချစ်မြတ်နိုးသွားစေမယ့် လျှို့ဝှက်ချက်ကို ကျွန်တော် မျှဝေပေးသွားမှာပါ။
ဘာကြောင့် တချို့လူတွေက ဒီအချစ်ကို ဆုံးရှုံးသွားပြီး၊ တချို့လူတွေကတော့ တစ်သက်လုံး ဆက်ချစ်နေနိုင်ကြတာလဲ။

သင်ဟာ စစ်တုရင်ကို မထိချင်မကိုင်ချင်လောက်အောင် ဖြစ်ပြီး လက်လျှော့ဖို့ ခဏခဏတွေးနေမိတဲ့ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်သမားတစ်ယောက်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဒါမှမဟုတ် စစ်တုရင်ကို အရမ်းရူးသွပ်ပေမယ့် ခဏခဏ စိတ်ပျက်အားလျှော့ပြီး ဆက်မကစားချင်တော့တဲ့ ဝါသနာအိုးတစ်ယောက်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဒီအချက်ဟာ သင့်အတွက် မရှိမဖြစ် လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။

#ရူးသွပ်သူ ဟင်နရီ (Crazy Henry)
ကျွန်တော် အသက် ၈ နှစ်သားတုန်းက ကျွန်တော်တို့ စစ်တုရင်ကျောင်းမှာ ဟင်နရီလို့ခေါ်တဲ့ ကောင်လေးတစ်ယောက် ရှိတယ်။ သူက အရမ်းပါရမီပါပြီး ထူးထူးချွန်ချွန် ထက်မြက်သလို စစ်တုရင်ကိုလည်း ရူးရူးမူးမူး စွဲလမ်းသူပါ။ တစ်နေကုန် လေ့ကျင့်နိုင်၊ ကစားနိုင်တဲ့သူမျိုးပေါ့။
စစ်တုရင်အတန်းပြီးရင် ကျွန်တော်တို့အုပ်စုဟာ မိဘတွေ လာကြိုတာ နောက်ကျပါစေလို့ ဆုတောင်းရင်း ဘေးနားက ကစားကွင်းမှာ ဘောလုံးသွားကန်လေ့ရှိကြတယ် 🙂
အဲဒီထဲမှာ ဟင်နရီတစ်ယောက်ပဲ မလိုက်ဘူး။ သူက အုပ်စုထဲက တစ်ယောက်ယောက်ကို သူ့နဲ့အတူ ကျန်ခဲ့ပြီး စစ်တုရင်ကစားဖို့ အမြဲတမ်း ဖျောင်းဖျသိမ်းသွင်းလေ့ရှိတယ်။
ဘယ်သူမှ သဘောမတူတဲ့အခါမျိုးမှာလည်း သူ့မှာ အရန်အစီအစဉ် ရှိပြီးသားပါ။ ဟင်နရီမှာ အိတ်ဆောင်စစ်တုရင်ခုံအသေးလေးတစ်ခုံ အမြဲပါတယ်။ အခုလိုမျိုးပေါ့ -
ပြီးတော့ ပဟေဠိပုစ္ဆာတွေ အများကြီးပါတဲ့ စာအုပ်အသေးလေးတစ်အုပ်လည်း ရှိတယ်။
ကျွန်တော် မှတ်မိနေသေးတယ်၊ “သူ တစ်နေ့ကျရင် ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံ ဖြစ်လာမှာပဲ” လို့ တွေးခဲ့မိတာ။
သူ တကယ်ပဲ ဖြစ်လာလိမ့်မယ်လို့လည်း ကျွန်တော် ရိုးရိုးသားသား ယုံကြည်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်…
ကျွန်တော်တို့ အသက် ၁၂ နှစ်အရွယ် ရောက်တော့ ကျောင်းတွင်းချန်ပီယံပြိုင်ပွဲကို အတူတူ ဝင်ပြိုင်ကြတယ်။
သူက ပဉ္စမမြောက်အချီ (5th round) အထိ အမှတ်အသာနဲ့ ဦးဆောင်နေခဲ့တာ။
ဒါပေမယ့် ဆဋ္ဌမမြောက်အချီမှာ သူရှုံးသွားပြီးတော့ သတ္တမမြောက်အချီကို ပွဲထွက်မလာတော့ဘူး။
အဋ္ဌမမြောက်အချီမှာလည်း မလာဘူး၊ နဝမမြောက်အချီအထိ ပျောက်ချက်သားကောင်းနေခဲ့တယ်။
အဲဒီနောက်ပိုင်း သူ့ကို ကျွန်တော် ဘယ်တော့မှ ထပ်မတွေ့ရတော့ပါဘူး…
ဟင်နရီရဲ့ ဇာတ်လမ်းဟာ ကျွန်တော့်စိတ်ထဲမှာ အကြာကြီး စွဲကျန်နေခဲ့တယ်။ ခေါင်းထဲမှာ ပိတ်မိနေတဲ့ အဖြေရှာမရတဲ့ ပဟေဠိတစ်ခုလိုပါပဲ။
သူ ဘာဖြစ်သွားတာလဲ။ ပြောရရင် ဒါဟာ သူ ပထမဆုံးအကြိမ် ရှုံးဖူးတာလည်း မဟုတ်ပါဘူး။ သူ ဘာလို့ လက်လျှော့သွားတာလဲ။
ကျွန်တော် ဒီပဟေဠိကို မနှစ်ကမှ အဖြေရှာနိုင်ခဲ့ပါတယ်…
ဒါပေမယ့် ကျွန်တော့်ရဲ့ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုကို မပြောပြခင် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာလေးတစ်ခုကို မျှဝေပါရစေ။
ဟင်နရီနဲ့မတူတာက ကျွန်တော်ကတော့ စစ်တုရင်ကို ဆက်ကစားခဲ့တယ်၊ ဆက်ပြီး တိုက်ပွဲဝင်ခဲ့တယ်၊ ကျဆင်းမှုတွေ၊ နာကျင်စရာကောင်းတဲ့ ပွဲစဉ်တွေနဲ့ ခက်ခဲတဲ့ ပြိုင်ပွဲတွေကို ဖြတ်သန်းခဲ့ရတယ်…
ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံးမှာတော့ ကျွန်တော် အောင်မြင်ခဲ့ပါတယ်။ အသက် ၁၉ နှစ်မှာ Grandmaster (ဂရင်းမာစတာ) ဖြစ်လာခဲ့တယ်။
အဲဒီနောက် အသက် ၂၁ နှစ်မှာတော့ အာမေးနီးယားနိုင်ငံရဲ့ ချန်ပီယံဖြစ်ရမယ်ဆိုတဲ့ ကျွန်တော့်အဖေရဲ့ အိပ်မက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ခဲ့ပါတယ်။

#၂၀၁၀ ခုနှစ် - အာမေးနီးယား ချန်ပီယံ အဗက်တစ် ဂရီဂိုရီယန် (ဒါ ကျွန်တော်ပေါ့! 🙂)
ကျွန်တော့်ရဲ့ စစ်တုရင် rating ဟာ ၂,၆၀၀ ကို ကျော်လွန်ခဲ့ပြီး အမြင့်ဆုံး ၂,၆၂၃ အထိ ရောက်ခဲ့လို့ ကမ္ဘာ့ “အဆင့်အမြင့်ဆုံး ၁၀၀” (Top 100) ထဲဝင်ဖို့ အရမ်းနီးစပ်ခဲ့ပါတယ်!
အဲဒီနောက် ဘာဆက်ဖြစ်လဲ။
ကျွန်တော်လည်း စစ်တုရင်ကို လက်လျှော့ဖို့ စပြီး တွေးလာမိတော့တယ်။
ဟင်နရီ လက်လျှော့သွားပြီး အတိအကျ ၁၀ နှစ်အကြာမှာပေါ့…
ကျွန်တော် စစ်တုရင်ကို လက်လျှော့ချင်ခဲ့တာက ဘဝကို တခြားပုံစံနဲ့ စူးစမ်းလေ့လာချင်လို့၊ တခြားအရာတစ်ခုခု လုပ်ချင်လို့ပါ… ပြီးတော့ ကျွန်တော်က နည်းပြလုပ်ရတာကို အရမ်းသဘောကျပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ် နည်းပြဘဝကို ပြောင်းလဲချင်နေတာလည်း ပါတာပေါ့။
အနည်းဆုံးတော့ အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ဒီလိုပဲ တွေးခဲ့တာ။
နောက်ဆုံးမှာတော့ ကျွန်တော့်ရဲ့ နောက်ဆုံး ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲကို ဝင်ပြိုင်ပြီး တရားဝင် အနားယူဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။
ဒီဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် ကျွန်တော် နောင်တမရပါဘူး။ ဒါပေမယ့် ဒါက နောင်တရခြင်း၊ မရခြင်း အကြောင်း မဟုတ်ပါဘူး။ အဓိကက “ကျွန်တော်နဲ့ ဟင်နရီကြားမှာ တူညီတဲ့အချက် တစ်ခုခု ရှိနေသလား” ဆိုတာပါ။
ကျွန်တော့်ရဲ့ စစ်တုရင်လောက ဖြတ်သန်းမှုအတွင်းမှာ စစ်တုရင်ကို အရမ်းရူးသွပ်တဲ့ တခြားကစားသမား အများကြီးလည်း စစ်တုရင်ကို စွန့်ခွာသွားကြတာကို တွေ့ခဲ့ရတယ်။
အဲဒီထဲမှာ ထိပ်တန်းကို ရောက်နိုင်တဲ့သူတွေ၊ ဒါမှမဟုတ် ထိပ်တန်းရောက်ဖို့ အရမ်းနီးစပ်နေတဲ့သူတွေ ပါဝင်သလို၊ စစ်တုရင်ဟာ သူတို့ရဲ့ဘဝ၊ သူတို့ရဲ့ အရာရာတိုင်း ဖြစ်ခဲ့ပြီးမှ စွန့်လွှတ်သွားကြသူတွေလည်း ပါဝင်ပါတယ်။
ဘယ်လိုကြောင့်လဲ။ ဘာဖြစ်လို့လဲ။ ကျွန်တော်နဲ့ ဟင်နရီ အပါအဝင် ကျွန်တော်တို့အားလုံးမှာ တူညီတဲ့ အချက်တစ်ခုခု ရှိနေခဲ့တာလား။
ဒါမှမဟုတ် မတူညီတဲ့ အကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်ပဲ အသီးသီး လက်လျှော့သွားကြတာလား။
ကျွန်တော် ဒီအဖြေကို မကြာသေးခင်ကမှ ရှာတွေ့ခဲ့ပါတယ်…

#ပဟေဠိကို အဖြေရှာခြင်း (Solving the puzzle)
ကျွန်တော် Tal Ben-Shahar ရေးတဲ့ “Happier” ဆိုတဲ့ စာအုပ်ကို ဖတ်နေခဲ့မိတယ် (ဒီစာအုပ်ကို အရမ်းညွှန်းချင်ပါတယ်)။ အဲဒီမှာ “Emotional Bankruptcy” (ခံစားချက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဒေဝါလီခံရခြင်း) ဆိုတဲ့ စကားစုလေးတစ်ခုကို တွေ့လိုက်ရတယ်။
အဲဒါကို မြင်မြင်ချင်း ကျွန်တော် ကြက်သေ သေသွားခဲ့တယ်။ အဲဒါက ကျွန်တော် နှစ်အတော်ကြာ အဖြေရှာဖို့ ကြိုးစားနေခဲ့တဲ့ ပဟေဠိရဲ့ ပျောက်ဆုံးနေတဲ့ အစိတ်အပိုင်းလေးအတိုင်းပါပဲ။
ကျွန်တော် ဟင်နရီကို ပြန်သတိရမိတယ်။ သူ နိုင်တဲ့အချိန်တိုင်းမှာ ဘာကောင်းတဲ့ ခံစားချက်၊ ပျော်ရွှင်မှု၊ အောင်ပွဲခံမှုမှ မရှိခဲ့ဘူး။ ဒါပေမယ့် သူ ရှုံးတဲ့အခါမှာတော့ ပြင်းထန်တဲ့ စိတ်ဖိစီးမှုကို ခံစားရတယ်။
ပြန်တွေးကြည့်တော့ ကျွန်တော့်ရဲ့ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားဘဝတုန်းကလည်း ကျွန်တော်ဟာ အတိအကျ အဲဒီလိုပဲ လုပ်ခဲ့တာကို သတိပြုမိသွားတယ် - ရှုံးရင် စိတ်ဖိစီးတယ်၊ နိုင်ရင် ဘာခံစားချက်မှ မရှိဘူး။
နောက်ရက်မှာပဲ ကျွန်တော့်ရဲ့ ပါရမီအရှိဆုံး တပည့်တစ်ယောက်က စစ်တုရင်ကို လက်လျှော့ချင်တယ်လို့ စာပို့လာတယ်။
ကျွန်တော်က သူ့ကို အွန်လိုင်းမှာ blitz (အမြန်ကစားနည်း) ပွဲစဉ်တွေကို ၂ နာရီကြာ ကစားခိုင်းပြီး ကွန်ပျူတာ screen ရော၊ ကင်မရာပါ ဖွင့်ပြီး ရုပ်သံမှတ်တမ်းတင်ထားဖို့ ပြောခဲ့တယ်။
ရလဒ်ကတော့ ကျွန်တော် ထင်ထားတဲ့အတိုင်းပါပဲ။ သူ နိုင်တဲ့အချိန်တိုင်းမှာ “အိုကေ” လို့ပဲ ပြောတယ်။
အပြုံးလည်းမရှိ၊ ဘာခံစားချက်လှုပ်ရှားမှုမှ မရှိဘူး။ ဒါပေမယ့် သူ ရှုံးတဲ့အချိန်မှာတော့ တစ်ခုခုကို ရိုက်ခွဲပစ်ချင်စိတ် ဖြစ်နေခဲ့တယ်။
သူ့ကို ကျွန်တော် စကားပြောပြီး အချက်အချို့ကို သဘောတူညီမှု ရယူခဲ့ပြီးတဲ့နောက်မှာတော့ သူဟာ စစ်တုရင်အပေါ်ထားတဲ့ ရူးသွပ်မှုကို ပြန်လည်ရရှိသွားပြီး GM norm သုံးခုစလုံးကို အချိန်တိုအတွင်း အောင်မြင်အောင် ယူနိုင်ခဲ့ပါတယ်။
ကျွန်တော်တို့ ဘာတွေ ပြောခဲ့ကြတာလဲ။

#အရင်းခံပြဿနာ (The root problem)
စစ်တုရင်ကစားတဲ့အခါမှာ အကောင်းမြင်စိတ်ထက် အဆိုးမြင်စိတ် (စိတ်ပျက်စရာ ခံစားချက်) တွေက ပိုများနေမယ်ဆိုရင်၊ နောက်ဆုံးမှာ သင် စစ်တုရင်ကို ဘယ်လောက်ပဲ ချစ်ချစ်၊ သင့်ဆီမှာရှိတဲ့ စစ်တုရင်အပေါ် ထားတဲ့ ရူးသွပ်မှု စွမ်းအင်တွေ ကုန်ဆုံးသွားပါလိမ့်မယ်။
အဲဒီ စွမ်းအင်သိုလှောင်မှုဟာ ဘယ်လောက်ပဲ များများ၊ သင်ဟာ အနှေးနဲ့အမြန် ဒေဝါလီခံရမှာ အသေအချာပါပဲ၊ ဒါက ဧကန်မုချ ဖြစ်လာမယ့်အရာပါ။
ဒီလိုမဖြစ်အောင် ဘယ်လိုရှောင်ကြဉ်မလဲ။ ပြီးတော့ ဒီအံ့သြစရာကောင်းတဲ့ ကစားနည်းအပေါ် ထားတဲ့ အချစ်ကို ဘယ်လို ဆက်ထိန်းသိမ်းမလဲ။
သင် ယောဂ ဘယ်လောက်ပဲကျင့်ကျင့်၊ တရားပဲထိုင်ထိုင်၊ စိတ်ကိုပဲ ထိန်းထိန်း၊ စိတ်ဖိစီးစရာ အခိုက်အတန့်တွေ၊ ကာလတွေကို ကြုံတွေ့ရမှာပါပဲ။
စစ်တုရင်ကစားတဲ့အခါမှာလည်း ဒီလိုပါပဲ။ အဲဒီစိတ်ဖိစီးမှုတွေကို ပြန်လည်ခုနှိမ်ပေးနိုင်မယ့် တစ်ခုတည်းသော နည်းလမ်းကတော့ “ပျော်ရွှင်စရာ အခိုက်အတန့်များ” ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။
အကောင်းမြင်စိတ် ခံစားချက်တွေဟာ အဆိုးမြင်စိတ် ခံစားချက်တွေထက် အမြဲတမ်း ပိုပြီး ကြီးမားနေရပါမယ်။
သင် နိုင်တဲ့အခါ ခံစားရတဲ့ ပျော်ရွှင်မှုဟာ ရှုံးတဲ့အခါ ခံစားရတဲ့ နာကျင်မှုထက် အမြဲတမ်း ပိုပြီး လွှမ်းမိုးနေရပါမယ်။
မဟုတ်ရင် ရေရှည်မှာ ပျော်ရွှင်စရာ မှတ်ဉာဏ်တွေထက် နာကျင်စရာ မှတ်ဉာဏ်တွေကို ပိုစုဆောင်းမိသွားပြီး၊ စစ်တုရင်အပေါ် ထားတဲ့ သင့်ရဲ့ခံစားချက်တွေဟာ ဒေဝါလီခံရတဲ့ အခြေအနေကို ဆိုက်ရောက်သွားပါလိမ့်မယ်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံ ဖြစ်လာနိုင်တဲ့ ဟင်နရီ၊ ကျွန်တော်နဲ့ တခြားလူအများကြီး ဖြစ်ခဲ့ရသလိုမျိုးပေါ့။

#ဒေဝါလီခံလိုက်ရတဲ့ စစ်တုရင်ကစားသမားများ
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားတိုင်းဟာ စစ်တုရင်နဲ့ပတ်သက်ရင် ခံစားချက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ချမ်းသာကြွယ်ဝကြတယ်လို့ သင် ထင်ပါသလား။
လုံးဝမဟုတ်ပါဘူး။ ခံစားချက်ပိုင်း ဒေဝါလီခံထားရတဲ့ Grandmaster တွေနဲ့ စူပါပရော်ဖက်ရှင်နယ် အများကြီးကို ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် သိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် သူတို့က တခြားဘာမှ မလုပ်တတ် (ဒါမှမဟုတ် မဆုံးဖြတ်ရဲ) တာကြောင့် စစ်တုရင်ကိုပဲ ဆက်ကစားနေကြရတာပါ။
နှစ်ပေါင်းများစွာ လေ့ကျင့်လာခဲ့ရလို့ နှမြောစိတ် (sunk-cost effect) ကြောင့်ပဲ အောင့်အည်းပြီး ဆက်ကစားနေကြတဲ့ စစ်တုရင်ဝါသနာအိုး အများကြီးကိုလည်း ကျွန်တော် သိပါတယ်။ အကြာကြီး လေ့ကျင့်ထားပြီးမှ ရပ်လိုက်ဖို့က သူတို့အတွက် ခက်ခဲလွန်းလို့ပါ။
သူတို့ တိုးတက်နေကြသေးလားဆိုရင်တော့ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် သူတို့သာ ခံစားချက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြွယ်ဝမှုရှိရှိနဲ့ ဒီခရီးကို လျှောက်လှမ်းမယ်ဆိုရင် အများကြီး ပိုပြီး မြန်မြန်ဆန်ဆန် တိုးတက်လာမှာ ဖြစ်သလို၊ ခရီးစဉ်ကိုလည်း ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင် ဖြတ်သန်းနိုင်မှာ ဖြစ်ပါတယ်။

#အဖြေရှာဖွေခြင်း (The solution)
ပြိုင်ပွဲတစ်ခု၊ ပွဲစဉ်တစ်ခု ဒါမှမဟုတ် သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်နဲ့ အွန်လိုင်းမှာ ကစားတဲ့ ပွဲလေးတစ်ပွဲကိုပဲ ဖြစ်ဖြစ် နိုင်တဲ့အခါတိုင်း၊ အဲဒီအောင်ပွဲရဲ့ ခံစားချက် အရသာကို အချိန်ယူပြီး ခံစားပါ။
အဆိုးမြင်စိတ်တွေကို ပြန်လည်ခုနှိမ်ဖို့အတွက် အဲဒီ အကောင်းမြင်စွမ်းအင် သိုလှောင်မှုကို သင် သိမ်းဆည်းထားဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။
အနည်းဆုံးတော့ ပြုံးလိုက်ပါ။ အဲဒီအခိုက်အတန့်ကို ပျော်အောင်နေပါ။ ကောင်းတဲ့စကားတွေ ပြောပြီး မိမိကိုယ်ကို ချီးကျူးပါ။
ပွဲတစ်ပွဲ နိုင်ပြီးတဲ့နောက်မှာ စိတ်ကို တခြားအလုပ်တွေနဲ့ ချက်ချင်း အလုပ်မရှုပ်စေပါနဲ့။
နောက်ပြိုင်ဘက်က ဘယ်သူလဲဆိုတာ ချက်ချင်း မစစ်ဆေးပါနဲ့၊ နောက်ပွဲအတွက် ချက်ချင်း ပြင်ဆင်မှု မလုပ်ပါနဲ့ဦး။
သင့်ရဲ့ အောင်ပွဲကို ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင် ခံစားဖို့ အချိန်ပေးပါ။ သင့်ဦးနှောက်ကို အနားယူ ပျော်ရွှင်ခွင့်ပေးပါ။ သင့်ရဲ့ အကောင်းမြင် ခံစားချက်စွမ်းအင်ကို ပြန်လည်ဖြည့်တင်းဖို့က လုံးဝကို လိုအပ်ပါတယ်။
မိမိကိုယ်ကို ဆုလာဘ်ပေးတာမျိုးလည်း လုပ်နိုင်ပါတယ်။ ဥပမာ - သင်က အွန်လိုင်းစစ်တုရင်ကို အမြဲတမ်း ကစားတယ်ဆိုပါစို့။ ကြိုတင်ပြီးတော့ “ငါ ၉ ပွဲ ကစားမယ်၊ ၇ မှတ်ရရင် ငါ ပုံမှန်ဆို တားမြစ်ထားတဲ့အရာတစ်ခုခု လုပ်မယ်” လို့ ဆုံးဖြတ်ထားလိုက်ပါ။
ကိုယ်အလေးချိန်ကျဖို့ သကြားစားတာကို ရှောင်နေတာမျိုး ရှိပါသလား။
၉ ပွဲမှာ ၇ ပွဲ နိုင်တဲ့အခါတိုင်း ရေခဲမုန့် သွားဝယ်စားလိုက်ပါ၊ တစ်နေရာရာမှာ တစ်ယောက်တည်းထိုင်ပြီး သင့်ရဲ့ ဆုလာဘ်နဲ့ အကောင်းမြင်ခံစားချက်တွေကို ပျော်ပျော်ကြီး ခံစားလိုက်ပါ။ အဲဒီ ခံစားချက်တွေကို သင့်စိတ်ထဲအထိ စိမ့်ဝင်စေပြီး သတိပဋ္ဌာန်ထဲမှာ တည်ရှိနေပါစေ။

#၀က်ဝံတွေလို ကျင့်ပါ (Be like a bear)
(ဝက်ဝံ) တွေဟာ ဆောင်းရာသီကို ဖြတ်ကျော်ရှင်သန်ဖို့အတွက် ခန္ဓာကိုယ်မှာ အဆီတွေကို စုဆောင်းထားသလိုမျိုး၊ ကျွန်တော်တို့လည်း အကောင်းမြင် ခံစားချက်အားလုံးကို စုဆောင်းပြီး စိတ်ထဲမှာ သိမ်းဆည်းထားရပါမယ်။ အဲဒါက စစ်တုရင်မှာတင်မကဘဲ ဘဝနဲ့ နေရာတိုင်းမှာ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ ခရီးစဉ်တစ်ခု ရှိစေဖို့ လျှို့ဝှက်ချက်ပါပဲ။
ဒီအရာကို အလေ့အကျင့်ဖြစ်အောင် သင့်ကိုယ်သင် လေ့ကျင့်ပေးပါ။ အနည်းဆုံးတော့ သင့်ဆီမှာ ကောင်းမွန်တဲ့ အရာတစ်ခုခု ဖြစ်ပျက်လာတိုင်း ပြုံးပြီး အသိအမှတ်ပြုပါ။ ပွဲတစ်ပွဲ နိုင်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ရှုံးခါနီး အနေအထားကနေ သရေကျအောင် ဆွဲနိုင်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဒါမှမဟုတ် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုလုံး နိုင်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒီအခိုက်အတန့်တွေကို ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင် ခံစားဖို့ အချိန်ပေးပါ။

#ပျော်ရွှင်မှု နှင့် တိုးတက်မှု (Joy and growth)
ပျော်ရွှင်မှုဟာ တိုးတက်မှုရဲ့ အခြေခံအုတ်မြစ် ဖြစ်ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ခန္ဓာကိုယ်နဲ့ စိတ်ဟာ ကျွန်တော်တို့အတွက် အကျိုးပြုအောင် အလုပ်လုပ်နေတာလား၊ ဒါမှမဟုတ် ကျွန်တော်တို့ကို ဒုက္ခပေးဖို့ လုပ်နေတာလားဆိုတာ ကျွန်တော်တို့ ရွေးချယ်တဲ့အပေါ်မှာ အများကြီး ကွာခြားသွားပါတယ်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ခန္ဓာကိုယ်နဲ့ ဦးနှောက်ဟာ သာယာချမ်းမြေ့တဲ့ အခြေအနေမှာ ရှိနေတဲ့အခါ အကောင်းဆုံး အလုပ်လုပ်နိုင်ကြပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပျော်ရွှင်မှုဟာ လျင်မြန်စွာ တိုးတက်ဖို့နဲ့ ပြိုင်ဆိုင်မှုမှာ အသာစီးရဖို့အတွက် သော့ချက်ပါပဲ။
ဒီအချက်ကို မမေ့ပါနဲ့။ စစ်တုရင်ကစားတဲ့အခါ ပျော်အောင်ကစားပါ။ ပျော်ရွှင်မှုကို ရှာဖွေပါ။ အထူးသဖြင့် သင် နိုင်တဲ့အခါမျိုးမှာ ဝက်ဝံ တစ်ကောင်လို သင့်ရဲ့ အကောင်းမြင် ခံစားချက်စွမ်းအင်တွေကို စုဆောင်းပြီး သိုလှောင်ထားလိုက်ပါ။

စာကြွင်း။ ကျွန်တော့်ရဲ့ စစ်တုရင်ချစ်သူ သူငယ်ချင်းနဲ့ ချစ်လှစွာသော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တို့ အားလုံး အဆင်ပြေချမ်းမြေ့ကြပါစေလို့ ဆုတောင်းပေးပါတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အခုတော့ ကျွန်တော်ဟာ စစ်တုရင်ကို ပြန်ပြီး အရမ်းရူးသွပ်တဲ့သူတစ်ယောက် ဖြစ်နေပါပြီ!
လွန်ခဲ့တဲ့ ၁0 နှစ်က ခံစားခဲ့ရတဲ့ စစ်တုရင်ရဲ့ ခံစားချက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဒေဝါလီခံရမှုကို အကောင်းမြင် စွမ်းအင်တွေကို ပြန်လည်စုဆောင်းခြင်းအားဖြင့် ကျွန်တော် ပြန်လည်ကုစားနိုင်ခဲ့ပါပြီ။

အခုဆိုရင် ကျွန်တော် စစ်တုရင်ကို အရင်ကထက်ပိုပြီး ချစ်မြတ်နိုးနေပါပြီ။

သင်တို့အားလုံး ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ စစ်တုရင်ခရီးလမ်းနဲ့ ဘဝခရီးလမ်းကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ကြပါစေ။
အကောင်းဆုံးဆုတောင်းမှုများနှင့် အပြုံးများဖြင့် -
GM Avetik
Crd - GM Avetik Grigoryan

Address

Mandalay
05012

Telephone

+959402624205

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Chess Snap posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Chess Snap:

Share