SHOOTME Visual Artists

SHOOTME Visual Artists Production house & talent management since 2003. Certified B Corporation. www.shootme.pl

Społeczność branży kreatywnej zawsze była dla nas ważna. Chcemy, żeby była otwarta, inkluzywna i żywa. Taka, która zasil...
17/06/2026

Społeczność branży kreatywnej zawsze była dla nas ważna. Chcemy, żeby była otwarta, inkluzywna i żywa. Taka, która zasila twórcze zasoby, ale zostawia też miejsce na zabawę, zdrową rywalizację i realne spotkanie.

W SHOOTME od dawna wiemy, że branża kreatywna nie kończy się na planie, pliku, kampanii ani premierze. Najwięcej dzieje się wtedy, kiedy ludzie wychodzą ze swoich baniek i zaczynają ze sobą rozmawiać. O pracy, procesie, technologii, zmęczeniu, odpowiedzialności, ambicji i o tym, co właściwie dalej.

Przez ostatnie lata budowaliśmy ją wokół SHOOTME, zapraszając Was na wydarzenia, rozmowy i wspólne doświadczenia. Po ponad dwóch dekadach w branży nadal jesteśmy nienasyceni i ciekawi świata. Wciąż zadajemy sobie pytania o istotę kreatywności. Jak ją pielęgnować przez ruch, naturę i kontakt z innymi? Jak tworzyć, nie doprowadzając się do wypalenia? Jak łączyć sztukę, biznes, technologię i ludzi, którzy pracują w tym samym środowisku?

To dla nas naturalne, bo SHOOTME od lat funkcjonuje nie tylko jako dom produkcji i agencja twórców, ale też jako część rozmowy o tym, dokąd zmierza obraz, kreatywność i sama branża. Nasi twórcy pojawiają się w panelach, debatach i wydarzeniach, które dotykają nowych technologii, fotografii, reklamy, muzyki, sztuki i odpowiedzialności społecznej.

Tylko w tym roku Paweł Fabjański rozmawiał z Andrzejem Draganem podczas Intersection Photo Festival, Marta Kaczmarek brała udział w debacie z Kamilem Kotarbą, a SHOOTME uczestniczyło w wydarzeniach takich jak ElevenLabs Summit - Warsaw czy spotkania społeczności B Corp. Film Kasi Grabek „Anita” miał premierę na Millennium Docs Against Gravity, a SHOOTME objęło patronatem MFF Nowe Horyzonty. Nasi twórcy i Marysia Surzycka, CEO SHOOTME, zasiadają w jury konkursów branżowych, od KTR po PL Music Video Awards, a nasze produkcje, kampanie społeczne i projekty specjalne krążą po festiwalach, konkursach i branżowych rozmowach. HAŁAS VR wpisuje się w ten sam ruch. To projekt, który zaczyna się od doświadczenia, ale prowadzi dalej, do rozmowy o przeciążeniu, obecności, technologii i sposobach tworzenia, które nie zużywają człowieka do końca.

W sobotę w Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie zapraszamy Was na rozmowy wokół HAŁAS VR, immersyjnej interpretacji powieści HAŁAS Małgorzaty Halber, z Martą Malikowską w roli głównej, w reżyserii Krzysztofa Grudzińskiego.

Będziemy rozmawiać o przebodźcowaniu, samotności online, relacjach przez ekrany, nowych formach opowiadania i o tym, jak usłyszeć siebie w świecie, który nieustannie krzyczy.

W programie sobotnich rozmów:

Jak usłyszeć siebie w świecie, który nieustannie krzyczy?
Rozmowa z Małgorzatą Halber i Kamą Wójtkiewicz

Rozmowa z twórcami HAŁAS VR
Marta Malikowska, Krzysztof Grudziński, Marysia Surzycka

Rozmowy poprowadzi Dawid Bednarski.

Widzimy się w sobotę w MSN 👁️
20.06, godzina 16.00
Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie / Museum of Modern Art in Warsaw

17/06/2026

ZRÓBCIE HAŁAS DLA TWÓRCÓW 🗣️🗣️🗣️

DWA DNI POKAZÓW i spotkanie z autorami HAŁAS VR: JAK USŁYSZEĆ
SIEBIE W ŚWIECIE, KTÓRY NIEUSTANNIE KRZYCZY?

Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie / Museum of Modern Art in Warsaw
20.06, godzina 16:00

Przyjdźcie pogadać, posłuchać, podpytać i zrobić trochę zamieszania 🫦

 #006 Newsletter SHOOTME AI Labs 🖖  Czy UE rozumie AI?2 sierpnia zacznie obowiązywać większość przepisów AI Act, unijneg...
15/06/2026

#006 Newsletter SHOOTME AI Labs 🖖 Czy UE rozumie AI?

2 sierpnia zacznie obowiązywać większość przepisów AI Act, unijnego rozporządzenia o sztucznej inteligencji. Artykuł 50 tej regulacji odnosi się do naszej pracy bezpośrednio.

O AI, prawie i szarych strefach kreatywnej pracy pisze Furi Brzozowski, nasz Head of SHOOTME AI Labs.

Czy „zawiera AI” stanie się nowym „może zawierać śladowe ilości orzechów”?

AI Act nie powstał w próżni. Były konsultacje, kolejne drafty, doprecyzowania i próby uporządkowania tematu. Problem w tym, że nawet po tym procesie wiele kluczowych pytań pozostaje bez jednoznacznej odpowiedzi. Branża kreatywna znów staje się miejscem, w którym prawdziwe znaczenie przepisów ujawni się dopiero w praktyce.

Stawiamy serię pytań, które wyrażają nasze wątpliwości i wskazują na luki definicyjne w samym zapisie.

O co tu tak właściwie chodzi?

Idea AI Act opiera się na transparentności: jeśli odbiorca ma do czynienia z AI, powinien o tym wiedzieć. W praktyce obowiązek oznaczania dotyczy tylko określonych rodzajów treści, ale nawet w ich przypadku nie jest jasne, co dokładnie trzeba oznaczyć, kiedy i w jakiej formie.

Gdzie kończy się narzędzie, a zaczyna deepfake?

Co możemy uznać za deepfake?

Content spełniający wszystkie trzy warunki naraz stanowi deepfake i musi zostać oznaczony:

🔗 Obraz, audio albo wideo wygenerowane lub zmanipulowane przez AI
🔗 Przypomina istniejące osoby, przedmioty, miejsca, podmioty albo zdarzenia
🔗 Może niesłusznie zostać uznany za autentyczny lub prawdziwy

To znacznie zawęża rodzaj contentu, który musi zostać oznaczony. Wygenerowany jednorożec nie musi zostać oznaczony, bo przecież nie istnieje, chyba że... Pytania pojawiają się dopiero wtedy, gdy wygenerowany obraz, dźwięk albo wideo zaczyna przypominać coś, co odbiorca może uznać za prawdziwe.

Nie chodzi więc o sam fakt użycia AI, ale o rezultat jego użycia, który kreuje pewne wrażenie u odbiorcy. Czy to nadal widoczna kreacja, czy już obraz udający autentyczny zapis rzeczywistości? Fotorealizm nie jest jeszcze problemem.

Obraz może wyglądać jak fotografia, a nadal pozostawać oczywistą kreacją. Reklama, moda, film i CGI od dawna operują iluzją realności. Samo to, że coś wygląda realistycznie, nie powinno jeszcze automatycznie uruchamiać obowiązku oznaczania, jeżeli taka treść nie wprowadza odbiorców w błąd.

Ważniejsze jest to, czy obraz próbuje zastąpić fakt: czy sugeruje, że dana osoba istnieje, dane zdarzenie miało miejsce albo dana sytuacja została naprawdę zarejestrowana.

Granica przesuwa się przy zaufaniu.

Największe napięcie pojawia się tam, gdzie syntetyczny obraz zaczyna używać elementów, którym odbiorca instynktownie ufa: twarzy, głosu, świadectwa, eksperckiej wypowiedzi, dokumentalnego kadru. Wtedy AI nie jest już tylko narzędziem do tworzenia estetyki, ale może stać się narzędziem produkowania pozoru autentyczności. I to właśnie ten pozór, a nie sama technologia, wydaje się być sednem problemu.

Samo oznaczenie, że materiał zawiera AI, może być potrzebnym sygnałem ostrzegawczym, ale nie zawsze mówi odbiorcy coś konkretnego. Nie wiemy, czy sztuczne jest tło, twarz, głos, produkt, cała scena, czy tylko element postprodukcji. „Zawiera AI” może być formalnie prawdziwe, a jednocześnie kompletnie nieprecyzyjne. Im dokładniej chcielibyśmy to opisać, tym bliżej sytuacji, w której reklama zaczyna przypominać regulamin. Gdzieś między jednym zdaniem a przypisami jak w reklamie farmaceutycznej zaczyna się prawdziwy problem transparentności. Jak mamy balansować pomiędzy regulacjami prawnymi a walorami estetycznymi dzieła?

Czy wyjątek dla sztuki stanie się furtką dla reklamy?

AI Act przewiduje łagodniejsze podejście w zakresie obowiązku oznaczania co do treści artystycznych, twórczych, satyrycznych czy fikcyjnych. I tu pojawia się pytanie: czy kampania komercyjna też może korzystać z tego wyjątku? Reklama od zawsze pożycza język filmu, mody, fotografii i sztuki. Często nie jest prostym komunikatem sprzedażowym, tylko małą formą audiowizualną, z własną estetyką, światem i narracją.

Jeśli jednak AI wyprodukuje obraz, który ma stwarzać pozory autentycznej relacji, opinii klienta, eksperckiej wypowiedzi albo realnego zapisu zdarzenia, trudno będzie argumentować, że mamy do czynienia z oczywistą kreacją artystyczną. A wtedy wyjątek z AI Act po prostu nie zadziała.

Praktyczne pytanie brzmi: czy odbiorca ma realną szansę zrozumieć, że nie patrzy na w pełni autentyczny materiał?

To ważne, bo odbiorcą nie zawsze jest świadomy klient, prawnik albo osoba z branży, tylko szeroka publiczność, także dzieci.

Klauzula artystyczna nie powinna być wytrychem.

Jednocześnie trudno uznać, że każda reklama automatycznie jest utworem artystycznym tylko dlatego, że ma reżysera, stylizację i ładne światło. Kampania komercyjna ma konkretny cel: budować wizerunek marki, sprzedawać produkt, wpływać na decyzje odbiorcy. Dlatego odstępstwo artystyczne powinno raczej dotyczyć form, które są wyraźnie kreacyjne, fikcyjne lub stylizowane, a nie materiałów, które udają dokument, testimonial albo prawdziwe wydarzenie.

Fotorealistyczne AI nie pojawiło się w próżni. Przed nim był Photoshop, CGI, Unreal Engine, deep compositing, retusz, digital doubles i cała historia obrazów, które potrafiły wyglądać jak rzeczywistość, choć nią nie były. AI nie wymyśliło problemu fałszywego obrazu. Raczej obniżyło próg wejścia i przyspieszyło jego produkcję.

Jeżeli problemem jest to, że obraz może udawać rzeczywistość, to dlaczego prawo tak mocno koncentruje się akurat na technologii, a nie na efekcie?

Fotorealistyczne CGI może wprowadzać w błąd tak samo jak AI. Retusz może zmieniać ciała, twarze i sytuacje. Realistyczna scena zbudowana w silniku 3D może udawać dokumentalny zapis tak samo skutecznie jak obraz wygenerowany promptem.

To nie znaczy, że AI nie powinno być regulowane. Ale sama etykieta narzędzia nie rozwiąże problemu dezinformacji. Jeśli obowiązek oznaczenia dotyczy tylko AI, a ten sam efekt da się osiągnąć innymi metodami, powstaje luka: nie oznaczamy tego, co wprowadza w błąd, tylko to, co powstało z użyciem konkretnego narzędzia.

Problem nie polega na tym, że transparentność wobec AI jest niepotrzebna. Problem polega na tym, że przepisy próbują uchwycić bardzo płynny proces twórczy za pomocą pojęć, które same wymagają interpretacji. Gdzie kończy się postprodukcja, a zaczyna manipulacja? Kiedy reklama jest kreacją, a kiedy udaje rzeczywistość? Co dokładnie ma zrozumieć odbiorca i jak wiele da się wyjaśnić, zanim obraz zamieni się w regulamin?

Zamiast skupiać się na tworzeniu, coraz częściej będziemy skupiać się na kreatywnym interpretowaniu prawa. To może realnie spowolnić adaptację AI w branży kreatywnej. Nie dlatego, że marki nagle przestaną widzieć wartość w tej technologii, ale dlatego, że będą bały się ryzyka: niejasnych obowiązków, negatywnego odbioru, konieczności oznaczania kampanii i pytań, na które nie ma jeszcze jednoznacznych odpowiedzi.

Jednocześnie trudno udawać, że takie prawo rozwiąże globalny problem dezinformacji. Content AI nie powstaje wyłącznie w Unii Europejskiej, a internet nie kończy się na jej granicach. Materiały tworzone w USA, Rosji, Chinach czy innych krajach nadal będą krążyć w tych samych globalnych platformach, często poza realnym zasięgiem tych regulacji. W efekcie przepisy mogą bardziej utrudnić pracę tym, którzy działają legalnie i transparentnie, niż zatrzymać tych, którzy od początku działają w złej wierze.

Dlatego nasze stanowisko jest ostrożne: tak, transparentność jest potrzebna. Ale jeśli ma realnie chronić odbiorcę, powinna patrzeć nie tylko na narzędzie, ale na efekt, intencję i kontekst. Inaczej zamiast jasnych zasad dostajemy system płotek, przez które twórcy muszą skakać, żeby w ogóle móc dalej tworzyć.

20 i 21 czerwca w Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie / Museum of Modern Art in Warsaw odbędą się pierwsze pokazy HAŁA...
11/06/2026

20 i 21 czerwca w Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie / Museum of Modern Art in Warsaw odbędą się pierwsze pokazy HAŁAS VR, immersyjnej interpretacji powieści HAŁAS Małgorzaty Halber, z Martą Malikowską w roli głównej. Za produkcję odpowiadamy MY! - SHOOTME 🖖

Projekt w reżyserii Krzysztof Grudzinski przyjmuje formę monodramu jeden na jeden w rzeczywistości mieszanej. Łączy teatr, VR, Augmented Reality, język gier wideo, cyfrowy kolaż i instalację audiowizualną.

HAŁAS VR opowiada o przebodźcowaniu, samotności online, relacjach przez ekrany i cyfrowym zmęczeniu. Na początku bohaterka oddaje widzowi swój mózg. Od tej chwili doświadczenie prowadzi nas przez jej perspektywę, rozproszenie, emocje i nadmiar bodźców.

W jednym czasie w doświadczeniu może uczestniczyć 16 osób równolegle.
Wstęp jest bezpłatny, obowiązuje pobranie wejściówki.
20.06
https://lnkd.in/d8vUkz-s
21.06
https://lnkd.in/djzfDrSB

📍Szczególnie zapraszamy 20.06 - w SOBOTĘ!
⏰16.00 -18.00 na rozmowy wokół projektu z udziałem Małgorzaty Halber, Kamy Wojtkiewicz, Marty Malikowskiej, Krzysztofa Grudzińskiego i Marysi Surzyckiej.
Prowadzenie: Dawid Bednarski

Jak usłyszeć siebie w świecie, który nieustannie krzyczy?
Rozmówczynie: Małgorzata Halber, K**a Wojtkiewicz

Rozmowa z twórcami HAŁAS VR
Występują: Marta Malikowska, Krzysztof Grudziński, Marysia Surzycka

___________________________

NA PODSTAWIE POWIEŚCI MAŁGORZATY HALBER ” HAŁAS”

W roli głównej: Marta Malikowska
Reżyseria: Krzysztof Grudziński

Producentka: Marysia Surzycka
Scenariusz: Krystyna Bednarek, Krzysztof Grudziński

Wystąpili: Marta Malikowska, Łukasz Orbitowski, Winii

Producentka kreatywna: Sara Faruque
Kierowniczka produkcji: Natalia Piekut
Asystentka produkcji: Klaudia Cieślak

Producent postprodukcji: Krzysztof Grudziński

Postprodukcja: Damian Karczewski, Kacper Majewski, Olgierd Ruszak, Marta Wieczorek, Yevhenii Bochulia
Programmer: Damian Karczewski
AI Artist: Szymon Brzozowski „Furi” SHOOTME AI Labs

Original music, sound design & SFX: Artur „Ferbi” Kubik
Muzyka do utworu “Córka Lucyfera”: Dominik Strycharski
Autorka tekstu utworu “Córka Lucyfera”: Marta Malikowska
Muzyka utworu Necrosphere: A_GIM Dżeljilji
Music collaboration: Fabian Klimanek

DOP: Yevhenii Bochulia
1st AD: Kuba Gryżewski
Movement director: Joanna Słowik
Scenografia: Marta Wieczorek
Elementy scenografii: wykorzystano obrazy Magdaleny Król z wystawy “Ciche Terytorium”
Kostiumy: Zofia Komasa
Asystent kostiumów: Bartłomiej Bielan
Charakteryzacja: Aleksandra Przyłuska

AC: Bartek Makowski, Kuba Makowski
Dźwięk: Paweł Szygendowski, Kornel Duchaczek
Gaffer: Franciszek Bednarczyk
Oświetlacz: Piotr Machel

Dyżur: Hubert Białek | Dardzin Film
Studio: Stream Online
Sprzęt video: Little Beast
Sprzęt oświetleniowy: Easy Film
Ubezpieczenie: Makonline
Administracja: Dominika Płazińska
Konsultacje prawne: Marta Saładyk

PR i social media: Paulina Pola Litaniuk, Klaudia Cieślak
Fotograf: Paweł Fabjański
Retusz zdjęć: Ola Van
Projekt plakatu: Konrad Kasprzyk

Podziękowania: Anna Litwinska, Jakub Dypczynski, Michał Shootman Majewski, Maja Ajnenkiel, Maja Cieślak, Ania Łukasiewicz, Anna Szylar, Little Beast, Easy Film, Stream Online.

Projekt współfinansowany ze środków CRPK oraz MSN.

Produkcja: SHOOTME

Byliśmy na pierwszym w Polsce summicie ElevenLabs 🇵🇱 🖖 Michał Shootman i Furi Brzozowski spędzili dzień wśród rozmów o t...
10/06/2026

Byliśmy na pierwszym w Polsce summicie ElevenLabs 🇵🇱 🖖
Michał Shootman i Furi Brzozowski spędzili dzień wśród rozmów o tym, gdzie naprawdę jest dziś AI, kiedy wyjdzie się poza własną bańkę.

Na miejscu było czuć skalę zmiany. AI przestaje być ciekawostką dla osób z branży technologicznej, a coraz mocniej wchodzi w usługi publiczne, bankowość, transport, komunikację, produkcję i codzienne procesy firm oraz instytucji.

Jednym z najmocniejszych wątków był kierunek agentyczny. AI coraz częściej nie tylko odpowiada, ale wykonuje zadania, przechodzi przez procesy, obsługuje użytkownika, wspiera kampanie i kontakt z instytucjami. Rozmowa o AI przesuwa się więc z efektu na działanie.

Dla nas, jako ludzi od obrazu, produkcji i komunikacji, najważniejsze pytanie zostaje po stronie człowieka. Gdzie jest decyzja, intuicja, smak, odpowiedzialność, kontekst i emocja?

Najbliżej naszej perspektywy była rozmowa z Darrenem Aronofskym o AI jako nowym medium dla filmu i wizualnego storytellingu. Bez paniki i bez nabożeństwa wobec narzędzi. Raczej z ciekawością twórcy, który sprawdza, co można wydobyć z nowego języka.

To mocno rezonuje z tym, co robimy w SHOOTME AI Labs od ponad dwóch lat. Łączymy reżyserów, artystów i marki z technologią, która może poszerzać ich język, ale nie powinna przejmować autorstwa.

AI może być nowym medium. Ale medium zaczyna mieć znaczenie dopiero wtedy, kiedy ktoś ma przez nie coś naprawdę do powiedzenia 💡

Nowa kampania Pekao Private Banking sfotografowana przez Jacka Porembę 🤌 Kampania wizerunkowa dla segmentu Private Banki...
29/05/2026

Nowa kampania Pekao Private Banking sfotografowana przez Jacka Porembę 🤌

Kampania wizerunkowa dla segmentu Private Banking Bank Pekao S.A. została oparta na koncepcji Family Banking – podejściu łączącym strategię finansową z wartościami, tradycją oraz międzypokoleniowym transferem doświadczeń i kapitału. Komunikacja skupia się na dwóch liniach narracyjnych: „Values that connect generations” oraz „The value you bring is your advantage”.

TANK odpowiadał za produkcję sesji zdjęciowej we współpracy z fotografem Jackiem Porembą. Zakres prac obejmował przygotowanie i koordynację planu zdjęciowego oraz produkcję materiałów wizualnych oddających charakter komunikacji Private Banking – relacyjność, autentyczność i estetykę nowoczesnego luksusu.

W efekcie powstała spójna biblioteka zdjęć wykorzystywana w komunikacji marketingowej kampanii oraz materiałach wizerunkowych segmentu Pekao Private Banking, realizowanej we współpracy z partnerami kreatywnymi i strategicznymi projektu.

Bank Pekao S.A: Jorge Sanchez Dyrektor Departamentu Marketingu, Artur Brudnicki Dyrektor Biura Komunikacji Marketingowej, Anna Hermel Kierownik Departamentu Marketingu, Agnieszka Kłos Ekspert ds. marketingu, Kinga Dzierżanowska Ekspert Departamentu Strategii i Rozwoju Bankowości Prywatnej

Agencja VML: Magdalena Brejnak - Kowalska Managing Partner, Daniel Kucia Account Director, Alicja Wolak Account Executive, Damian Kitowski Creative Director, Natalia Sabolta Art Director , Piotr Owsianka Producent

Fotograf: Jacek Poremba

Scenografia: Ewelina Rosłaniec, Kasia Pielużek
Kostiumy: Marta Kalinowska
Charakteryzacja: Aleksandra "Foka" Przyłuska
Asystent fotografa: Tomasz Kordek
Making of: Sebastian F***r
Fotosy z planu: Julia Tulicunscaia
Retusz: Paweł Liro
Kierownik Produkcji: Radek Janik
Producent: Magdalena Olak

Dorota Szulc w roli reżyserki (!) nowego klipu IGO 🤍 „Stumilowy las” to przejmujący i kojący obraz zrealizowany na taśmi...
27/05/2026

Dorota Szulc w roli reżyserki (!) nowego klipu IGO 🤍

„Stumilowy las” to przejmujący i kojący obraz zrealizowany na taśmie 16 mm przez Jakuba Stoszka w naszej produkcji. Zabytkowe sale krakowskiego magistratu podkreślają nierozerwalny związek IGO z rodzinnym Krakowem, a na ekranie obok artysty pojawiają się wybitni aktorzy Agata Buzek i Andrzej Chyra. Stworzyli duet, który dopełnia emocjonalną historię o tęsknocie i bliskości. O bezpiecznej przystani i powrotach do siebie.

DIRECTOR: Dorota Szulc
DOP: Jakub Stoszek

W rolach głównych: Agata Buzek, Andrzej Chyra, Igo

Executive Producer: Marysia Surzycka, Michał SHOOTMAN Majewski | SHOOTME
Producentka i Kierowniczka produkcji: Magdalena Potocka-Zwoźna | SHOOTME
Koordynatorka produkcji: Natalia Piekut | SHOOTME
Asystent produkcji: Kajetan Żakowski, Marysia Potocka - Zwoźna

1AD: Barbara Burska
Choreografka: Daniela Komędera

Focus puller: Jarosław Burger
1AC: Bartek Makowski

Gaffer: Artur Adamiec
Oświetlacze: Grzegorz Milej, Michał Mrózek, Kacper Małkiewicz, Hubert Łukasik

Grip: Maciej Jarnot, January Jarnot

Kostiumy: Dagmara Łojek & specjalne podziękowania dla DH Vitkac | vitkac.com
Asystent kostiumów: Maksymilian Pawełek
Charakteryzacja: Olivia Nowicka

Scenografia: Dagmara Matoń
As scenografii: Karolina Śliwa
Makieta Wawelu: Dominika Małka
Pozytywka: Kacper Trzciński

Dyżur: Emil Chuchmacz
Catering: Let’s Cook Bartosz Kołodziej

Koordynacja postprodukcji: Ania Łukasiewicz
Montaż: Maciek Kozłowski
Kolorkorekcja: Tomas Ossipoff
Online Artist: Zosia Żwiruk
Sound Design: Artur Kubik “ Ferbi”

Sprzęt oświetleniowy: CINELIGHT
Sprzęt kamerowy: Little Beast .pl
Wywołanie materiałów: Wytwórnia Filmów Fabularnych i Dokumentalnych

Specjalne podziękowania dla Agaty Buzek i Andrzeja Chyry

https://www.youtube.com/watch?v=ztE3aCqh54w

bilety na drugi termin koncertu Igo na...

Trafiamy na NOWNESS z filmem naszej produkcji, w reżyserii Marii Słabek i Mateusza Miszczyńskiego 🖖🏻🤍To subtelna, nakręc...
26/05/2026

Trafiamy na NOWNESS z filmem naszej produkcji, w reżyserii Marii Słabek i Mateusza Miszczyńskiego 🖖🏻🤍

To subtelna, nakręcona na taśmie 35 mm opowieść o Anastazji i Polinie, siostrach z Białorusi, prowadzona przez moment rozłąki, dorastania i opuszczania domu.

Między dokumentalną obserwacją a poetyckim realizmem twórcy znajdują emocje w prostych gestach, ciszy i niewidzialnej nici, która zostaje mimo odległości.

DUET DIR: Maria Słabek, Mateusz Miszczyński
DOP: Łukasz Łatanik

Executive Producer: Marysia Surzycka, Michał Majewski | SHOOTME
Producent: Sara Faruque
Kierownik produkcji: Natalia Piekut
Asystent produkcji: Alicja Dąbrowska

1AC: Przemysław Twardecki
Focus Puller: Sebastian Obuchowicz
Video: Kuba Opaliński

Gaffer: Peter Laut
Oświetlacz: Olga Dąbrowska

Wsparcie techniczne: Polina Talai

Wystąpiły: Anastazja i Polina Bai

Charakteryzacja & Kostiumy: Dominik Szatkowski
Asystent charakteryzacji & kostiumów: Karolina Żukowska

Scenografia: Agata Dydak
Asystentka scenografii: Karolina Sadłoń

Location manager: Łukasz Matysiewicz

Sprzęt video: Panavision, Little Beast
Sprzęt oświetleniowy: Piramida Film
Wywołanie materiałów: Wytwórnia Filmów Fabularnych i Dokumentalnych

Offline: Mateusz Miszczyński
Kolor: Piotr Sasim
Sound design: Artur Kubik
Muzyka: Upright Music

Mateusz Miszczynski and Maria Słabek explore girlhood, separation, and coming of age through two Belarusian sisters as one prepares to leave home

Hej Wrocław - widzimy się na Intersection Photo Festival 💫 Nasze dwie kreatywne głowy - Marta Kaczmarek i Pawel Fabjansk...
25/05/2026

Hej Wrocław - widzimy się na Intersection Photo Festival 💫

Nasze dwie kreatywne głowy - Marta Kaczmarek i Pawel Fabjanski - pojawią się w Concordia Design Wrocław w ramach Intersection Photo Festival 2026.

💥 Sobota, 30 maja 2026, godz. 14:15–15:30

„Efekt Dragana” – Andrzej Dragan & Pawel Fabjanski
Rozmowa o roli sztucznej inteligencji w twórczości. Czy algorytm może być partnerem w procesie kreatywnym? Wspólnie z fizykiem Andrzejem Draganem, Paweł wejdzie w sam środek debaty o kreatywności w czasach AI.

To nie wszystko! Tego samego dnia, między 10:30 a 12:00, możecie zapisać się na konsultacje portfolio z Pawłem Fabjańskim.

🔗 https://lnkd.in/di9JBXw4

💥 Niedziela, 31 maja 2026, godz. 14:15–15:30

„Balansowanie na granicy” – Marta Kaczmarek & Kamil Kotarba
Debata poświęcona autentyczności i kreatywnej wolności w świecie marek. Spotkanie poprowadzi kurator festiwalu Jacek Kołodziejski. To okazja, by zajrzeć do świata dwojga twórców, którzy działają na styku sztuki i komercji.

🔗 https://lnkd.in/d9vyH5X8

Dodatkowo, prace Marty Kaczmarek będziecie mogli zobaczyć na wystawie zbiorowej - Niemal / Almost (29.05) - kuratorowanej przez Tymona Nogalskiego.

Wstęp na festiwal jest wolny, ale obowiązuje rejestracja 🙌

Nowości od Pawel Fabjanski 🤸‍♀️ 💫 KINTO Europe – dostawca elastycznych rozwiązań mobilnych Toyota & Lexus – zrealizowało...
22/05/2026

Nowości od Pawel Fabjanski 🤸‍♀️ 💫

KINTO Europe – dostawca elastycznych rozwiązań mobilnych Toyota & Lexus – zrealizowało kampanię prezentującą elastyczne rozwiązania leasingowe i wynajmu dla klientów biznesowych.TANK odpowiadał za produkcję spotów digitalowych i social mediowych oraz za realizację sesji zdjęciowej, w ramach której powstały liczne key visuale oraz materiały lifestyle.

KINTO EUROPE
Emanuela Felici, Patricia Crespo

Agencja: The&Partnership Poland
Producent: Michał Krajewski
Dyrektor kreatywny: Jakub Zielecki
Team kreatywny: Karol Mroziński, Darek Samul
Client service: Agnieszka Morzy, Agnieszka Roszkowska

TANK
Fotograf: Paweł Fabjański
Reżyseria: Marysia Makowska
DOP: Igor Połaniewicz
Producent: Magdalena Olak
Kierownicy produkcji: Kamil Janik, Kuba Hejchman
Koordynacja produkcji: Karolina Barska
Montaż: Konrad Styczeń
Scenografia: Ładne Rzeczy
Kostiumy: Pati Fitzet

Adres

Ulica Czeczota 4/1
Warsaw
00-791

Telefon

+48606880088

Strona Internetowa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy SHOOTME Visual Artists umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Firmę

Wyślij wiadomość do SHOOTME Visual Artists:

Udostępnij