07/09/2022
Електронні гральні автомати
Протягом 1960-х років Bally Manufacturing (починаючи з 1963 року зі слот-машини Money Honey) зумовила появу у слот-машинах електронних функцій: генераторів випадкових чисел (ГВЧ), а не механічного обертання барабанів, ставки в декілька монет на декілька виграшних ліній одночасно, а також відеоекрани. Фактично всі автомати, включно з тими, які здається мали справжні барабани, відтепер використовували більш точні технології. Після тог як гравець вкидав монету (але, ймовірніше, банкноту або квиток, що мали вартість у кредитах), гравець обирав кількість кредитів, на які хотів грати. Після натискання гравцем на кнопку слот-гри (або запуску барабанів важелем, який досі був присутнім на певних автоматах), ігровий процесор перетворював сигнали ГВЧ у символи, які мають з'явитися.
Після того як символи з'явилися на відеоекрані або на механічних барабанах, що було згенеровано ГВЧ, машина оплачує виграшну комбінацію.
Електронні гральні автомати змінили слот-ігри, але водночас змогли зберегти традиції, які зробили ігри популярними. Перш за все, хоча ГВЧ може миттєво визначити результат обертання, програма може відтворити візуальні та аудіоефекти, характерні для традиційних автоматів. По-друге, ГВЧ може утворити мільярди можливих комбінацій, дозволяючи виробникам пропонувати величезні виплати або створювати автомати із прогресивними виграшами, зокрема Megabucks у штаті Невада, США. По-третє, квитки поступилися технології TITO (квиток на вході, квиток на виході). Замість того, щоб нести відерце з монетами, перчатки і санітайзери, гравці встромляють квиток, який представляє готівку або валюту. Слот-машина накопичує і видає кредити залежно від результатів гри. Коли гравець завершує гру, він отримує квиток з оновленим балансом кредитів, які може обміняти на гроші.